ขณะนี้สตูดิโอกำลังอยู่ในช่วงความสนุกสนานในการจ้างงานโดยเฉพาะการกำหนดเป้าหมายนักออกแบบระบบการต่อสู้อาวุโสด้วยความสามารถพิเศษสำหรับ Unreal Engine 5 และความเชี่ยวชาญในการกำหนดพลวัตการต่อสู้ของบอส การย้ายครั้งนี้บ่งชี้ว่านักพัฒนามีความกระตือรือร้นในการเสริมสร้างกลไกการต่อสู้สำหรับโครงการที่กำลังจะมาถึงซึ่งสามารถสร้างบนเทพนิยาย Hellblade หรือร่วมเข้าสู่อาณาจักรใหม่ทั้งหมด
วัตถุประสงค์หลักของการปรับปรุงเหล่านี้คือการผสมผสานการต่อสู้ด้วยความหลากหลายความซับซ้อนและการตอบสนองต่อปัจจัยด้านสิ่งแวดล้อม ในขณะที่ซีรีส์ Hellblade ได้รับการเฉลิมฉลองสำหรับการออกแบบท่าเต้นการต่อสู้ที่ซับซ้อนการเผชิญหน้ามักจะรู้สึกเป็นเส้นตรงและซ้ำ ๆ ระบบใหม่พยายามที่จะปฏิวัติสิ่งนี้โดยส่งเสริมการมีปฏิสัมพันธ์ของศัตรูที่เหมาะสมยิ่งขึ้นเพื่อให้มั่นใจว่าการต่อสู้กันใหม่แต่ละครั้งจะรู้สึกสดชื่นและชัดเจน ดูเหมือนว่าสตูดิโอจะได้รับแรงบันดาลใจจากเกมอย่าง Dark Messiah of Might and Magic ที่ซึ่งการต่อสู้ถูกปฏิวัติผ่านการใช้วัตถุสิ่งแวดล้อมคุณลักษณะสถานที่ที่ไม่เหมือนใครอาวุธที่หลากหลายและความสามารถของฮีโร่แบบไดนามิกทำให้ทุกการต่อสู้เป็นประสบการณ์ที่ไม่เหมือนใคร