Lo studio è attualmente in una follia di assunzione, prendendo di mira in particolare i progettisti di sistemi di combattimento senior con un talento per Unreal Engine 5 e un'esperienza nella creazione di dinamiche di combattimento boss. Questa mossa indica che gli sviluppatori sono entusiasti di migliorare i meccanici di combattimento per il loro prossimo progetto, che potrebbe basarsi sulla saga di Hellblade o avventurarsi in un regno completamente nuovo.
L'obiettivo principale di questi miglioramenti è quello di infondere battaglie con maggiore diversità, complessità e reattività ai fattori ambientali. Mentre la serie Hellblade è stata celebrata per la sua sofisticata coreografia di combattimento, gli incontri si sono spesso sentiti in qualche modo lineari e ripetitivi. Il nuovo sistema cerca di rivoluzionare questo promuovendo interazioni nemiche più sfumate, garantendo che ogni scaramuccia si senta fresca e distinta. Lo studio sembra trarre ispirazione da giochi come Dark Messiah of Might and Magic, in cui il combattimento è stato rivoluzionato attraverso l'uso di oggetti ambientali, attributi di posizione unici, una varietà di armi e abilità dinamiche di eroi, rendendo ogni battaglia un'esperienza unica.