El estudio se encuentra actualmente en una juerga de contratación, específicamente dirigida a diseñadores de sistemas de combate senior con una habilidad especial para Unreal Engine 5 y una experiencia en la elaboración de la dinámica de la lucha contra los jefes. Este movimiento indica que los desarrolladores están interesados en mejorar la mecánica de combate para su próximo proyecto, que podría construir sobre la saga Hellblade o aventurarse en un reino completamente nuevo.
El objetivo principal de estas mejoras es infundir batallas con una mayor diversidad, complejidad y capacidad de respuesta a los factores ambientales. Si bien la serie Hellblade se ha celebrado por su sofisticada coreografía de combate, los encuentros a menudo se han sentido algo lineales y repetitivos. El nuevo sistema busca revolucionar esto fomentando interacciones enemigas más matizadas, asegurando que cada escaramuza se sienta fresca y distinta. El estudio parece inspirarse en juegos como Dark Messiah of Might and Magic, donde el combate se revolucionó mediante el uso de objetos ambientales, atributos de ubicación únicos, una variedad de armas y habilidades dinámicas de héroes, lo que hace que cada batalla sea una experiencia única.