Stüdyo şu anda bir işe alım çılgınlığı üzerinde, özellikle de Unreal Engine 5 için bir ustalık ve patron dövüş dinamiklerini hazırlama konusunda uzmanlık ile kıdemli savaş sistemi tasarımcılarını hedefliyor. Bu hareket, geliştiricilerin yaklaşan projeleri için savaş mekaniğini geliştirmeye istekli olduklarını ve bu da ya Hellblade destanı üzerine inşa edebilecek ya da tamamen yeni bir alana girebilecek.
Bu geliştirmelerin temel amacı, savaşları daha fazla çeşitlilik, karmaşıklık ve çevresel faktörlere duyarlılığa karşı aşılamaktır. Hellblade serisi sofistike savaş koreografisi için kutlanırken, karşılaşmalar genellikle biraz doğrusal ve tekrarlayan hissetti. Yeni sistem, her çatışmanın taze ve farklı hissetmesini sağlayarak daha nüanslı düşman etkileşimlerini teşvik ederek devrim yaratmayı amaçlıyor. Stüdyo, Çevresel Nesneler, benzersiz konum özellikleri, çeşitli silahlar ve dinamik kahraman yetenekleri kullanılarak devrim yarattığı Dark Mesih of Might and Magic gibi oyunlardan ilham alıyor gibi görünüyor.