Studio jest obecnie na zatrudnieniu, w szczególności kierując się starszymi projektantami systemów bojowych z talentem dla Unreal Engine 5 i wiedzy specjalistycznej w zakresie tworzenia dynamiki walki z bossami. Ten ruch wskazuje, że programiści chętnie ulepszają mechanikę bojową w nadchodzącym projekcie, który może albo zbudować sagę Hellblade, albo zaryzykować w zupełnie nowym królestwie.
Głównym celem tych ulepszeń jest infuzanie bitew o większej różnorodności, zawiłości i reakcji na czynniki środowiskowe. Podczas gdy seria Hellblade została obchodzona ze względu na wyrafinowaną choreografię bojową, spotkania często wydawały się nieco liniowe i powtarzalne. Nowy system ma na celu zrewolucjonizowanie tego poprzez wspieranie bardziej dopracowanych interakcji wroga, upewniając się, że każda potyczka jest świeża i wyraźna. Studio wydaje się czerpać inspirację z gier takich jak Dark Messiah of Might and Magic, w których walka została zrewolucjonizowana poprzez użycie obiektów środowiskowych, unikalnych atrybutów lokalizacji, różnorodnych broni i dynamicznych umiejętności bohaterów, dzięki czemu każda bitwa jest wyjątkowym doświadczeniem.