O estúdio está atualmente em uma onda de contratação, direcionando -se especificamente designers de sistemas de combate sênior com um talento especial para o Unreal Engine 5 e uma experiência na elaboração de dinâmicas de luta contra chefes. Esse movimento indica que os desenvolvedores estão interessados em aprimorar a mecânica de combate para o seu próximo projeto, que pode se basear na saga Hellblade ou se aventurar em um domínio totalmente novo.
O objetivo principal desses aprimoramentos é infundir batalhas com maior diversidade, complexidade e capacidade de resposta a fatores ambientais. Embora a série Hellblade tenha sido celebrada por sua sofisticada coreografia de combate, os encontros muitas vezes se sentiram um pouco lineares e repetitivos. O novo sistema procura revolucionar isso, promovendo interações inimigas mais sutis, garantindo que cada escaramuça pareça fresca e distinta. O estúdio parece estar se inspirando em jogos como o Messias Dark de Poder e Magic, onde o combate foi revolucionado através do uso de objetos ambientais, atributos de localização exclusivos, uma variedade de armas e habilidades dinâmicas de heróis, tornando cada batalha uma experiência única.