Ang studio ay kasalukuyang nasa isang pag -upa ng pag -upa, partikular na nagta -target sa mga senior system designer na may isang knack para sa Unreal Engine 5 at isang kadalubhasaan sa paggawa ng mga boss fight dynamics. Ang hakbang na ito ay nagpapahiwatig na ang mga nag -develop ay masigasig sa pagpapahusay ng mga mekanika ng labanan para sa kanilang paparating na proyekto, na maaaring mabuo sa hellblade saga o pakikipagsapalaran sa isang bagong bagong kaharian.
Ang pangunahing layunin ng mga pagpapahusay na ito ay upang maipasok ang mga laban na may higit na pagkakaiba -iba, masalimuot, at pagtugon sa mga kadahilanan sa kapaligiran. Habang ang serye ng Hellblade ay ipinagdiriwang para sa sopistikadong choreography ng labanan, ang mga nakatagpo ay madalas na nadama na medyo linear at paulit -ulit. Ang bagong sistema ay naglalayong baguhin ito sa pamamagitan ng pag -aalaga ng higit pang mga nakakainis na pakikipag -ugnayan ng kaaway, tinitiyak na ang bawat skirmish ay nakakaramdam ng sariwa at natatangi. Ang studio ay lilitaw na gumuhit ng inspirasyon mula sa mga laro tulad ng Dark Mesiyas ng Might and Magic, kung saan ang labanan ay na -rebolusyon sa pamamagitan ng paggamit ng mga bagay sa kapaligiran, natatanging mga katangian ng lokasyon, iba't ibang mga armas, at mga dynamic na kakayahan ng bayani, na ginagawang isang natatanging karanasan ang bawat labanan.