Studio ini sedang dalam pengambilan pekerja, khususnya mensasarkan pereka sistem tempur kanan dengan bakat untuk Unreal Engine 5 dan kepakaran dalam kerajinan Boss Fight Dynamics. Langkah ini menunjukkan bahawa pemaju berminat untuk meningkatkan mekanik tempur untuk projek mereka yang akan datang, yang sama ada boleh membina saga Hellblade atau usaha ke dalam dunia yang sama sekali baru.
Objektif utama peningkatan ini adalah untuk menanam pertempuran dengan kepelbagaian, kerumitan, dan respons yang lebih besar terhadap faktor persekitaran. Walaupun siri Hellblade telah dirayakan untuk koreografi tempurnya yang canggih, pertemuan sering merasakan agak linear dan berulang -ulang. Sistem baru ini bertujuan untuk merevolusikan ini dengan memupuk interaksi musuh yang lebih bernuansa, memastikan setiap pertengkaran terasa segar dan berbeza. Studio ini kelihatan menarik inspirasi dari permainan seperti Dark Mesiah of Might and Magic, di mana pertempuran telah direvolusikan melalui penggunaan objek alam sekitar, atribut lokasi yang unik, pelbagai senjata, dan kebolehan pahlawan dinamik, menjadikan setiap pertempuran pengalaman yang unik.