Rebel Wolves, studio yang diasaskan oleh bekas pengarah Witcher 3, memperkenalkan mekanik permainan terobosan untuk gelaran mereka yang akan datang, The Blood of Dawnwalker . Protagonis, Coen, menjalani kewujudan dua: manusia demi hari, vampire pada waktu malam. Duality ini memberi kesan besar kepada permainan.
Permainan Inovatif Darah Dawnwalker
dinamik sehari tidak seperti yang lain
Konrad Tomaszkiewicz, bekas pengarah Witcher 3, menerangkan inspirasi di sebalik mekanik unik ini dalam wawancara PC Gamer baru -baru ini. Dia berusaha untuk mengelakkan naratif superhero "kuat dan kuat" yang biasa, memilih protagonis yang berasaskan dengan batasan yang relatable. Transformasi siang hari Coen menawarkan penyelesaian yang menarik, melukis persamaan dengan watak-watak dwi-identiti klasik seperti Dr. Jekyll dan Encik Hyde. Konsep biasa ini, bagaimanapun, masih belum diterokai dalam mekanik permainan video.
demi hari, Coen terdedah, hanya memiliki keupayaan manusia. Nightfall, bagaimanapun, melepaskan kuasa vampirnya, memberikannya kebolehan baru dan kelebihan strategik. Dinamik ini memperkenalkan kedalaman strategik; Pertempuran waktu malam mungkin membuktikan lebih banyak menguntungkan terhadap musuh tertentu, sementara cabaran siang hari memerlukan penyelesaian masalah dan kepintaran yang bijak, memaksa pemain bergantung pada kecerdasan dan bukannya kekuatan ghaib.
Masa sebagai sumber: membuat keputusan strategik
Menambah satu lagi lapisan kerumitan adalah mekanik "masa-sebagai-a-resource", yang diturunkan oleh Daniel Sadowski, bekas pengarah reka bentuk Witcher 3. Sistem ini memperkenalkan kekangan masa kepada pencarian, menuntut keutamaan yang teliti. Pemain mesti secara strategik memilih misi mana yang hendak dilakukan, memandangkan potensi kesan terhadap objektif dan hubungan masa depan. Mekanik ini, sementara ketat, menggalakkan membuat keputusan yang bijak dan meningkatkan rendaman naratif.
Sadowski menyoroti bahawa jangka masa terhad memaksa pemain untuk mempertimbangkan "mengapa" di belakang tindakan Coen, memperkayakan pengalaman naratif. Interaksi kedua -dua mekanik ini mencipta dinamik di mana setiap pilihan, dan tidak bertindak, membentuk trajektori cerita, menjadikan setiap keputusan memberi kesan dan bermakna.