Rebel Wolves, le studio fondé par l'ancien directeur de Witcher 3, dévoile un mécanicien de jeu révolutionnaire pour leur prochain titre, The Blood of Dawnwalker . Le protagoniste, Coen, vit une double existence: humain par jour, vampire la nuit. Cette dualité a profondément un impact sur le gameplay.
-
Le sang de Gameplay innovant de Dawnwalker *
une dynamique de jour soir contrairement à tout autre
Konrad Tomaszkiewicz, ancien directeur de Witcher 3, explique l'inspiration derrière ce mécanicien unique dans une récente interview de joueur PC. Il a cherché à éviter le récit typique de super-héros "plus fort et plus fort", optant pour un protagoniste ancré avec des limitations relatables. La transformation du jour-nuit de Coen offre une solution convaincante, établissant des parallèles avec les personnages à double identité de la littérature classique comme le Dr Jekyll et M. Hyde. Ce concept familier, cependant, reste inexploré dans les mécanismes de jeux vidéo.
De jour, Coen est vulnérable, ne possédant que des capacités humaines. Nightfall, cependant, déclenche ses pouvoirs vampiriques, lui accordant de nouvelles capacités et des avantages stratégiques. Cette dynamique introduit une profondeur stratégique; Le combat nocturne pourrait s'avérer beaucoup plus avantageux contre certains ennemis, tandis que les défis diurnes nécessitent une résolution de problèmes et une ingéniosité intelligentes, obligeant les joueurs à s'appuyer sur l'esprit plutôt que sur la force surnaturelle.
Temps en tant que ressource: prise de décision stratégique
ajoutant une autre couche de complexité est le mécanicien "Time-A-A-Resource", révélé par Daniel Sadowski, ancien directeur du design Witcher 3. Ce système introduit une contrainte de temps aux quêtes, exigeant une hiérarchisation minutieuse. Les joueurs doivent choisir stratégiquement les missions à entreprendre, en considérant les répercussions potentielles sur les objectifs et les relations futurs. Ce mécanicien, bien que restrictif, encourage la prise de décision réfléchie et améliore l'immersion narrative.
Sadowski souligne que le temps limité oblige les joueurs à considérer le «pourquoi» derrière les actions de Coen, enrichissant davantage l'expérience narrative. L'interaction de ces deux mécanismes crée une dynamique où chaque choix et l'inaction façonne la trajectoire de l'histoire, ce qui rend chaque décision un impact et significatif.