প্রাক্তন উইচার 3 ডিরেক্টর দ্বারা প্রতিষ্ঠিত স্টুডিও%আইএমজিপি%বিদ্রোহী ওলভস তাদের আসন্ন শিরোনামের জন্য একটি গ্রাউন্ডব্রেকিং গেম মেকানিক উন্মোচন করেছেন, দ্য ব্লাড অফ ডনওয়ালকার । নায়ক, কোয়েন একটি দ্বৈত অস্তিত্ব বাস করে: দিনে মানুষ, রাতে ভ্যাম্পায়ার। এই দ্বৈততা গেমপ্লে গভীরভাবে প্রভাবিত করে।
ডনওয়ালকারের রক্তএর উদ্ভাবনী গেমপ্লে
অন্য যে কোনও দিনের মতো একটি দিন-রাতের গতিশীল
%আইএমজিপি%কনরাড টমাসকিউইক, প্রাক্তন উইচার 3 পরিচালক, সাম্প্রতিক পিসি গেমার সাক্ষাত্কারে এই অনন্য মেকানিকের পিছনে অনুপ্রেরণা ব্যাখ্যা করেছেন। তিনি সাধারণ "শক্তিশালী এবং শক্তিশালী" সুপারহিরো আখ্যানটি এড়াতে চেয়েছিলেন, সম্পর্কিত সীমাবদ্ধতার সাথে একটি ভিত্তিযুক্ত নায়ককে বেছে নিয়েছেন। কোয়েনের ডে-নাইট ট্রান্সফর্মেশনটি একটি বাধ্যতামূলক সমাধান সরবরাহ করে, ডাঃ জ্যাকিল এবং মিঃ হাইডের মতো ক্লাসিক সাহিত্যের দ্বৈত-পরিচয় চরিত্রগুলির সাথে সমান্তরাল অঙ্কন করে। এই পরিচিত ধারণাটি অবশ্য ভিডিও গেম মেকানিক্সে অনাবিষ্কৃত রয়েছে।
%আইএমজিপি%দিন দিন, কোইন দুর্বল, কেবলমাত্র মানুষের ক্ষমতা রাখে। নাইটফল অবশ্য তার ভ্যাম্পিরিক শক্তিগুলি প্রকাশ করে, তাকে নতুন দক্ষতা এবং কৌশলগত সুবিধা দেয়। এই গতিশীল কৌশলগত গভীরতার পরিচয় দেয়; নাইটটাইম যুদ্ধ নির্দিষ্ট শত্রুদের বিরুদ্ধে অনেক বেশি সুবিধাজনক প্রমাণিত হতে পারে, যখন দিনের সময় চ্যালেঞ্জগুলি চতুর সমস্যা সমাধান এবং সম্পদশক্তির প্রয়োজন হয়, খেলোয়াড়দের অতিপ্রাকৃত শক্তির চেয়ে উইটসের উপর নির্ভর করতে বাধ্য করে।
একটি সংস্থান হিসাবে সময়: কৌশলগত সিদ্ধান্ত গ্রহণ
%আইএমজিপি%জটিলতার আরও একটি স্তর যুক্ত করা হ'ল "টাইম-এ-এ-রিসোর্স" মেকানিক, ড্যানিয়েল সাদোভস্কি, প্রাক্তন উইচার 3 ডিজাইনের পরিচালক দ্বারা প্রকাশিত। এই সিস্টেমটি সাবধানতার সাথে অগ্রাধিকারের দাবি করে অনুসন্ধানগুলিতে একটি সময়ের সীমাবদ্ধতার পরিচয় দেয়। ভবিষ্যতের উদ্দেশ্য এবং সম্পর্কের বিষয়ে সম্ভাব্য প্রতিক্রিয়া বিবেচনা করে খেলোয়াড়দের অবশ্যই কৌশলগতভাবে কোন মিশনগুলি গ্রহণ করতে হবে তা বেছে নিতে হবে। এই যান্ত্রিকটি সীমাবদ্ধ করার সময় চিন্তাভাবনাযোগ্য সিদ্ধান্ত গ্রহণকে উত্সাহ দেয় এবং আখ্যান নিমজ্জনকে বাড়িয়ে তোলে।
%আইএমজিপি%সাদোভস্কি হাইলাইট করেছেন যে সীমিত সময় ফ্রেম খেলোয়াড়দের কোয়েনের ক্রিয়াকলাপের পিছনে "কেন" বিবেচনা করতে বাধ্য করে, আখ্যানের অভিজ্ঞতাটিকে আরও সমৃদ্ধ করে। এই দুটি যান্ত্রিকের ইন্টারপ্লে একটি গতিশীল তৈরি করে যেখানে প্রতিটি পছন্দ এবং নিষ্ক্রিয়তা গল্পের গতিপথকে আকার দেয়, প্রতিটি সিদ্ধান্তকে কার্যকর এবং অর্থবহ করে তোলে।