Rebel Wolves, lo studio fondato dall'ex regista di Witcher 3, svela un meccanico di gioco rivoluzionario per il loro prossimo titolo, The Blood of Dawnwalker . Il protagonista, Coen, vive una doppia esistenza: umano di giorno, vampiro di notte. Questa dualità influisce profondamente sul gameplay.
Il gameplay innovativo di Blood of Dawnwalker
una dinamica diurna notturna a differenza di qualsiasi altro
Konrad Tomaszkiewicz, ex regista di Witcher 3, spiega l'ispirazione dietro questo meccanico unico in una recente intervista per i giocatori di PC. Ha cercato di evitare la tipica narrativa di supereroi "più forte e più forte", optando per un protagonista a terra con limitazioni riconoscibili. La trasformazione diurna di Coen offre una soluzione avvincente, attirando parallelismi ai personaggi della doppia identità della letteratura classica come il Dr. Jekyll e Mr. Hyde. Questo concetto familiare, tuttavia, rimane inesplorato nella meccanica dei videogiochi.
di giorno, Coen è vulnerabile, che possiede solo capacità umane. Nightfall, tuttavia, scatena i suoi poteri vampirici, concedendogli nuove capacità e vantaggi strategici. Questa dinamica introduce la profondità strategica; Il combattimento notturno potrebbe rivelarsi molto più vantaggioso nei confronti di alcuni nemici, mentre le sfide diurne richiedono una risoluzione e una intraprendenza intelligenti, costringendo i giocatori a fare affidamento sull'arguzia piuttosto che sulla forza soprannaturale.
tempo come risorsa: processo decisionale strategico
che aggiunge un altro livello di complessità è il meccanico "Time-as-a-Resource", rivelato da Daniel Sadowski, ex direttore del design di Witcher 3. Questo sistema introduce un vincolo temporale alle missioni, chiedendo un'attenta priorità. I giocatori devono scegliere strategicamente quali missioni intraprendere, considerando potenziali ripercussioni su obiettivi e relazioni futuri. Questo meccanico, sebbene restrittivo, incoraggia il processo decisionale ponderato e migliora l'immersione narrativa.
Sadowski sottolinea che il periodo di tempo limitato obbliga i giocatori a considerare il "perché" dietro le azioni di Coen, arricchendo ulteriormente l'esperienza narrativa. L'interazione di questi due meccanici crea una dinamica in cui ogni scelta e inazione modella la traiettoria della storia, rendendo ogni decisione di impatto e significativa.