Rebel Wolves, студия, основанная бывшим директором Witcher 3, представляет новаторскую игровую механику для своего предстоящего титула The Blood of Dawnwalker . Главный герой, Коэн живет двойным существованием: человеческий день, вампир ночью. Эта двойственность глубоко влияет на игровой процесс.
Инновационный геймплей Dawnwalker
Динамика дневной ночи, в отличие от любого другого
Konrad Tomaszkiewicz, бывший директор Witcher 3, объясняет вдохновение для этого уникального механика в недавнем интервью PC Gamer. Он стремился избежать типичного «более сильного и сильного» повествования о супергероях, выбрав заземленный герой с соответствующими ограничениями. Преобразование дневной ночи Коэна предлагает убедительное решение, перемещая параллели с персонажами классической литературы с двойной идентификацией, таких как доктор Джекилл и мистер Хайд. Эта знакомая концепция, однако, остается неисследованной в механике видеоигр.
Днем, Коэн уязвим, обладает только человеческими возможностями. Номер, однако, выпускает его вампирические полномочия, предоставляя ему новые способности и стратегические преимущества. Эта динамика вводит стратегическую глубину; Ночной бой может оказаться гораздо более выгодным против некоторых противников, в то время как дневные проблемы требуют умного решения проблем и изобретательности, заставляя игроков полагаться на остроумие, а не на сверхъестественную силу.
Время в качестве ресурса: стратегическое принятие решений
Добавление еще одного слоя сложности-механик «время как-ресурс», представленная Даниэлем Садовски, бывшим директором дизайна Witcher 3. Эта система вводит ограничение времени для квестов, требующих тщательной приоритеты. Игроки должны стратегически выбирать, какие миссии выполнять, учитывая потенциальные последствия для будущих целей и отношений. Эта механика, хотя и ограничивающая, поощряет вдумчивое принятие решений и усиливает повествовательное погружение.
Sadowski подчеркивает, что ограниченный сроки заставляют игроков рассмотреть «почему» за действиями Коэна, еще больше обогащая повествовательный опыт. Взаимодействие этих двух механиков создает динамику, в которой каждый выбор и бездействие формирует траекторию истории, делая каждое решение эффективным и значимым.