首頁 > 新聞 > 新遊戲機械師探索了Dawnwalker的秘密雙重自然

新遊戲機械師探索了Dawnwalker的秘密雙重自然

By LucasFeb 22,2025

由前Witcher 3導演創立的工作室Blood of Dawnwalker Human-by-Day and Vampire-by-Night Mechanic Detailed by DirectorRebel Wolves揭露了即將到來的冠軍 DawnWalker 的冠軍 *。主人公,科恩(Coen)生活了雙重存在:白天人類,夜間吸血鬼。這種二元性會深刻影響遊戲玩法。

Dawnwalker的鮮血的創新遊戲玩法

與其他任何人不同

Blood of Dawnwalker Human-by-Day and Vampire-by-Night Mechanic Detailed by DirectorKonrad Tomaszkiewicz,前Witcher 3導演在最近的PC Gamer采訪中解釋了這一獨特機械師背後的靈感。他試圖避免典型的“越來越強大”的超級英雄敘事,而是選擇具有相關局限性的紮根主角。科恩(Coen)的晝夜轉變提供了一個引人入勝的解決方案,與經典文學的雙重身份角色(如傑基爾(Jekyll)和海德(Hyde)先生)相似。但是,這個熟悉的概念在視頻遊戲機製中仍未探索。

Blood of Dawnwalker Human-by-Day and Vampire-by-Night Mechanic Detailed by Director按白天,科恩很脆弱,隻有人類的能力。然而,夜幕降臨,釋放了他的吸血鬼力量,賦予他新的能力和戰略優勢。這種動態引入了戰略深度;夜間戰鬥可能證明對某些敵人有利,而白天的挑戰則需要巧妙的解決問題和機智,迫使玩家依靠智慧而不是超自然的力量。

時間作為資源:戰略決策

IMGP%添加另一層複雜性是“ Time-As-A-A-Resource”機械師,由前Witcher 3設計總監Daniel Sadowski揭示。該係統對任務引入時間限製,要求仔細的優先級。玩家必須從戰略上選擇要執行的任務,考慮到對未來目標和關係的潛在影響。這種機械師雖然限製性,但鼓勵周到的決策並增強敘事的沉浸。

Blood of Dawnwalker Human-by-Day and Vampire-by-Night Mechanic Detailed by Directorsadowski強調,有限的時間範圍迫使玩家考慮科恩(Coen)行動背後的“為什麼”,進一步豐富了敘事體驗。這兩種機製的相互作用創造了一個動態,在其中每一個選擇和無所作為都塑造了故事的軌跡,從而使每個決定都具有影響力和有意義的影響。

上一篇文章:Warlock Tetropuzzle 透過魔法(和方塊匹配)將俄羅斯方塊遊戲提升到一個新的水平 下一篇:暗黑破壞神4季8:暴風雪解決批評,更新技能樹,解釋戰鬥通行證變化