由前Witcher 3導演創立的工作室Rebel Wolves揭露了即將到來的冠軍 DawnWalker 的冠軍 *。主人公,科恩(Coen)生活了雙重存在:白天人類,夜間吸血鬼。這種二元性會深刻影響遊戲玩法。
Dawnwalker的鮮血的創新遊戲玩法
與其他任何人不同
Konrad Tomaszkiewicz,前Witcher 3導演在最近的PC Gamer采訪中解釋了這一獨特機械師背後的靈感。他試圖避免典型的“越來越強大”的超級英雄敘事,而是選擇具有相關局限性的紮根主角。科恩(Coen)的晝夜轉變提供了一個引人入勝的解決方案,與經典文學的雙重身份角色(如傑基爾(Jekyll)和海德(Hyde)先生)相似。但是,這個熟悉的概念在視頻遊戲機製中仍未探索。
按白天,科恩很脆弱,隻有人類的能力。然而,夜幕降臨,釋放了他的吸血鬼力量,賦予他新的能力和戰略優勢。這種動態引入了戰略深度;夜間戰鬥可能證明對某些敵人有利,而白天的挑戰則需要巧妙的解決問題和機智,迫使玩家依靠智慧而不是超自然的力量。
時間作為資源:戰略決策
IMGP%添加另一層複雜性是“ Time-As-A-A-Resource”機械師,由前Witcher 3設計總監Daniel Sadowski揭示。該係統對任務引入時間限製,要求仔細的優先級。玩家必須從戰略上選擇要執行的任務,考慮到對未來目標和關係的潛在影響。這種機械師雖然限製性,但鼓勵周到的決策並增強敘事的沉浸。
sadowski強調,有限的時間範圍迫使玩家考慮科恩(Coen)行動背後的“為什麼”,進一步豐富了敘事體驗。這兩種機製的相互作用創造了一個動態,在其中每一個選擇和無所作為都塑造了故事的軌跡,從而使每個決定都具有影響力和有意義的影響。