Rebel Wolves, das vom ehemalige Direktor von Witcher 3 gegründete Studio, enthüllt einen bahnbrechenden Spielmechaniker für ihren bevorstehenden Titel The Blood of Dawnwalker . Der Protagonist Coen lebt eine doppelte Existenz: menschlich bei Tag, Vampir bei Nacht. Diese Dualität wirkt sich zutiefst auf das Gameplay aus.
Das Blut von Dawnwalker 's innovativem Gameplay
Eine Tagesnichtsdynamik im Gegensatz zu allen anderen
Konrad Tomaszkiewicz, ehemaliger Witcher 3 -Regisseur, erklärt die Inspiration für diesen einzigartigen Mechaniker in einem kürzlich durchgeführten PC Gamer -Interview. Er versuchte, die typische "stärkere" Superheldenerzählung "zu vermeiden, und entschied Coens Day-Night-Transformation bietet eine überzeugende Lösung, die Parallelen zu den Doppel-Identitäts-Charakteren der klassischen Literatur wie Dr. Jekyll und Mr. Hyde zeichnet. Dieses vertraute Konzept bleibt jedoch in der Videospielmechanik unerforscht.
für Tag ist Coen verwundbar und besitzt nur menschliche Fähigkeiten. Einbruch der Dunkelheit setzt jedoch seine vampirischen Kräfte aus und gewährt ihm neue Fähigkeiten und strategische Vorteile. Diese Dynamik führt strategische Tiefe ein. Der nächtliche Kampf könnte sich gegen bestimmte Feinde weitaus vorteilhafter erweisen, während Tagesherausforderungen clevere Problemlösungen und Einfallsreichtum erfordern und die Spieler dazu zwingen, sich eher auf Witz als auf übernatürliche Stärke zu verlassen.
Zeit als Ressource: Strategische Entscheidungsfindung
Hinzufügen einer weiteren Komplexitätsschicht ist der Mechaniker "Time-as-a-Ressource", der von Daniel Sadowski, dem ehemaligen Witcher 3-Designdirektor, enthüllt wird. Dieses System führt eine zeitliche Einschränkung für Quests ein und fordert eine sorgfältige Priorisierung. Die Spieler müssen strategisch entscheiden, welche Missionen ergreifen sollen, wobei potenzielle Auswirkungen auf zukünftige Ziele und Beziehungen berücksichtigt werden. Dieser Mechaniker fördert zwar restriktiv, fördert zwar nachdenkliche Entscheidungen und verbessert das Eintauchen der Erzählungen.
Sadowski zeigt, dass der begrenzte Zeitrahmen die Spieler dazu zwingt, das "Warum" hinter Coens Aktionen zu berücksichtigen und die narrative Erfahrung weiter zu bereichern. Das Zusammenspiel dieser beiden Mechaniken schafft eine Dynamik, bei der jede Wahl und Untätigkeit die Flugbahn der Geschichte prägt und jede Entscheidung wirkungsvoll und bedeutungsvoll macht.