Rebel Wolves, hãng phim được thành lập bởi cựu đạo diễn Witcher 3, tiết lộ một thợ máy trò chơi đột phá cho danh hiệu sắp tới của họ, The Blood of Dawnwalker . Nhân vật chính, Coen, sống một sự tồn tại kép: con người vào ban ngày, ma cà rồng vào ban đêm. Tính hai mặt này tác động sâu sắc đến trò chơi.
Trò chơi sáng tạo của Dawnwalker
một ngày năng động ban ngày không giống bất kỳ
Konrad Tomaszkiewicz, cựu giám đốc Witcher 3, giải thích nguồn cảm hứng đằng sau cơ chế độc đáo này trong một cuộc phỏng vấn gần đây của Gamer Gamer. Ông tìm cách tránh câu chuyện siêu anh hùng "mạnh mẽ hơn và mạnh mẽ hơn" điển hình, chọn một nhân vật chính có căn cứ với những hạn chế có thể tin được. Biến đổi đêm của Coen cung cấp một giải pháp hấp dẫn, thu hút sự tương đồng với các nhân vật danh tính kép của văn học cổ điển như Tiến sĩ Jekyll và ông Hyde. Tuy nhiên, khái niệm quen thuộc này vẫn chưa được khám phá trong cơ học trò chơi video.
từng ngày, Coen dễ bị tổn thương, chỉ sở hữu khả năng của con người. Tuy nhiên, màn đêm buông xuống giải phóng sức mạnh ma cà rồng của anh ta, trao cho anh ta những khả năng mới và lợi thế chiến lược. Sự năng động này giới thiệu chiều sâu chiến lược; Chiến đấu ban đêm có thể chứng minh lợi thế hơn nhiều so với một số kẻ thù nhất định, trong khi những thách thức ban ngày đòi hỏi phải giải quyết vấn đề thông minh và tháo vát, buộc người chơi phải dựa vào trí thông minh hơn là sức mạnh siêu nhiên.
Thời gian như một tài nguyên: Ra quyết định chiến lược
thêm một lớp phức tạp khác là cơ chế "thời gian như một tài nguyên", được tiết lộ bởi Daniel Sadowski, cựu giám đốc thiết kế của Witcher 3. Hệ thống này giới thiệu một hạn chế về thời gian cho các nhiệm vụ, yêu cầu ưu tiên cẩn thận. Người chơi phải chiến lược lựa chọn nhiệm vụ nào sẽ thực hiện, xem xét hậu quả tiềm tàng về các mục tiêu và mối quan hệ trong tương lai. Cơ chế này, trong khi hạn chế, khuyến khích việc ra quyết định chu đáo và tăng cường sự đắm chìm.
Sadowski nhấn mạnh rằng khung thời gian giới hạn buộc người chơi phải xem xét "lý do" đằng sau hành động của Coen, làm phong phú thêm trải nghiệm kể chuyện. Sự tương tác của hai cơ học này tạo ra một động lực trong đó mọi lựa chọn, và không hành động, định hình quỹ đạo của câu chuyện, khiến mỗi quyết định có tác động và có ý nghĩa.