由前Witcher 3导演创立的工作室Rebel Wolves揭露了即将到来的冠军 DawnWalker 的冠军 *。主人公,科恩(Coen)生活了双重存在:白天人类,夜间吸血鬼。这种二元性会深刻影响游戏玩法。
Dawnwalker的鲜血的创新游戏玩法
与其他任何人不同
Konrad Tomaszkiewicz,前Witcher 3导演在最近的PC Gamer采访中解释了这一独特机械师背后的灵感。他试图避免典型的“越来越强大”的超级英雄叙事,而是选择具有相关局限性的扎根主角。科恩(Coen)的昼夜转变提供了一个引人入胜的解决方案,与经典文学的双重身份角色(如杰基尔(Jekyll)和海德(Hyde)先生)相似。但是,这个熟悉的概念在视频游戏机制中仍未探索。
按白天,科恩很脆弱,只有人类的能力。然而,夜幕降临,释放了他的吸血鬼力量,赋予他新的能力和战略优势。这种动态引入了战略深度;夜间战斗可能证明对某些敌人有利,而白天的挑战则需要巧妙的解决问题和机智,迫使玩家依靠智慧而不是超自然的力量。
时间作为资源:战略决策
IMGP%添加另一层复杂性是“ Time-As-A-A-Resource”机械师,由前Witcher 3设计总监Daniel Sadowski揭示。该系统对任务引入时间限制,要求仔细的优先级。玩家必须从战略上选择要执行的任务,考虑到对未来目标和关系的潜在影响。这种机械师虽然限制性,但鼓励周到的决策并增强叙事的沉浸。
sadowski强调,有限的时间范围迫使玩家考虑科恩(Coen)行动背后的“为什么”,进一步丰富了叙事体验。这两种机制的相互作用创造了一个动态,在其中每一个选择和无所作为都塑造了故事的轨迹,从而使每个决定都具有影响力和有意义的影响。