전 Witcher 3 감독이 설립 한 스튜디오 인 IMGP%Rebel Wolves는 다가오는 타이틀 인 Blood of Dawnwalker *에 대한 획기적인 게임 메커니즘을 공개합니다. 주인공 인 Coen은 이중 존재로 살아가고 있습니다 : 인간, 밤에는 뱀파이어. 이 이원성은 게임 플레이에 큰 영향을 미칩니다.
Dawnwalker의 혁신적인 게임 플레이의 피
다른 것과는 달리 밤새 역학
Konrad Tomaszkiewicz 전 Witcher 3 감독은 최근 PC 게이머 인터뷰 에서이 독특한 정비공의 영감을 설명합니다. 그는 전형적인 "더 강력하고 강한"슈퍼 히어로 이야기를 피하기 위해 노력했으며, 관련된 한계를 가진 근거가있는 주인공을 선택했습니다. Coen의 밤새 혁신은 Jekyll 박사와 Hyde와 같은 클래식 문학의 이중 정체성 캐릭터와 유사한 솔루션을 제공합니다. 그러나이 친숙한 개념은 비디오 게임 메커니즘에서 탐구되지 않은 채 남아 있습니다.
%, COEN은 취약하며 인간 능력 만 보유하고 있습니다. 그러나해질은 그의 뱀파이어 힘을 발휘하여 새로운 능력과 전략적 이점을 부여합니다. 이 역학은 전략적 깊이를 소개합니다. 야간 전투는 특정 적에 대해 훨씬 더 유리한 것으로 판명 될 수 있지만, 주간 도전은 영리한 문제 해결과 수완이 필요하여 플레이어가 초자연적 인 힘보다는 위트에 의존하도록 강요합니다.
자원으로서의 시간 : 전략적 의사 결정
복잡성의 또 다른 층을 추가하는 것은 전 Witcher 3 디자인 디렉터 인 Daniel Sadowski가 공개 한 "재료 as as-a-resource"정비사입니다. 이 시스템은 퀘스트에 대한 시간 제약을 도입하여 신중한 우선 순위를 요구합니다. 플레이어는 미래의 목표와 관계에 대한 잠재적 영향을 고려하여 수행 할 임무를 전략적으로 선택해야합니다. 이 기계공은 제한적이지만 사려 깊은 의사 결정을 장려하고 이야기 몰입을 향상시킵니다.
Sadowski는 제한된 시간 프레임이 플레이어가 Coen의 행동 뒤에 "왜"를 고려하여 이야기 경험을 더욱 풍성하게한다는 것을 강조합니다. 이 두 역학의 상호 작용은 모든 선택과 무 활동이 스토리의 궤적을 형성하여 각 결정에 영향을 미치고 의미가있는 역동적 인 것을 만듭니다.