Sau tiết lộ lời trêu ghẹo hấp dẫn về phe bầy đàn, các nhà phát triển chuyên dụng tại Studio Uncrozen đã tiết lộ nhiều chi tiết quyến rũ hơn về sự bổ sung độc đáo này cho các anh hùng của Might & Magic: Olden Era . Nhóm nghiên cứu đã làm sáng tỏ những nguồn cảm hứng sáng tạo đằng sau sự khởi đầu của phe, chi tiết cách phe "Inferno" truyền thống đã được tái hiện thành "bầy đàn" đáng gờm và cách chuyển đổi này liên quan đến các sự kiện kịch tính diễn ra trên lục địa Jadame.
Phe bầy đàn khác biệt với khả năng thích nghi với kẻ thù đáng chú ý của nó. Khả năng thích ứng này được thể hiện thông qua các khả năng động của các sinh vật của nó: một số đơn vị gây ra thiệt hại cao hơn dựa trên sự khác biệt về mức độ giữa họ và đối thủ của họ, trong khi các đơn vị khác, như những con trai linh hoạt, có thể chọn từ ba khả năng khác nhau mỗi vòng. Hơn nữa, các sinh vật như giun và cào cào sở hữu khả năng kỳ lạ để nuốt chửng xác chết, không chỉ tự chữa lành bản thân mà còn được trao quyền cho một kỹ năng có thể học được bởi các anh hùng của bạn, thêm một lớp chiến lược vào lối chơi của bạn.
Trong thời kỳ cũ , vai trò truyền thống của mối đe dọa ma quỷ đã được tái hiện một cách sáng tạo với một chủng tộc côn trùng, một khái niệm chỉ được gợi ý trong Might & Magic 8 . Các nhà phát triển đã tiếp cận việc tạo ra bầy đàn với sự tôn trọng sâu sắc đối với truyền thuyết ban đầu, nhưng họ đã truyền nó với các yếu tố kinh dị và huyền bí cơ thể, biến nó từ một thuộc địa chỉ là một giáo phái nham hiểm dành cho một người cai trị. Mỗi người theo dõi trong bầy đàn là một phần của một tâm trí tập thể rộng lớn, chỉ dành riêng để hoàn thành ý chí của chủ nhân của họ.
Cơ chế chơi trò chơi của Swarm xoay quanh chiến lược "Mono-Faction" của nó, trong đó người chơi có được những lợi thế đáng kể bằng cách sử dụng độc quyền các đơn vị Swarm, khi chúng tăng cường một cách hợp lý lẫn nhau. Ngoài ra, quân đội có khả năng triệu tập kén, sức khỏe của quy mô với quy mô của quân đội của người chơi. Những cái kén này nở vào ấu trùng tham gia trận chiến với tư cách là các đơn vị tạm thời, cung cấp cho người chơi sự linh hoạt để thích nghi với các kịch bản chiến trường khác nhau.
Các nhà phát triển nhấn mạnh đến lối chơi hung hăng của bầy đàn, nêu bật cách các sinh vật của nó có thể sử dụng chiến trường để lợi thế của họ bằng cách nuốt chửng các xác chết để chữa bệnh và trao quyền. Hơn nữa, các khả năng độc đáo của bầy đàn được điều chỉnh động dựa trên sức mạnh của kẻ thù, đảm bảo rằng người chơi có thể sử dụng một chiến lược chiến đấu mới và tích cực tập trung vào các cuộc đối đầu trực tiếp.