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「ヒーローズ・オブ・マイト&マジックのために発表された群れ派の詳細:昔の時代」

By PatrickMay 16,2025

「ヒーローズ・オブ・マイト&マジックのために発表された群れ派の詳細:昔の時代」

The Swarm Factionの興味深いティーザーの公開に続いて、Unfrozen Studioの献身的な開発者は、Heroes of Might&Magic:Olden Eraへのこのユニークな追加について、より魅力的な詳細を明らかにしました。チームは、派ionの開始の背後にある創造的なインスピレーションに光を当て、伝統的な「インフェルノ」派factが恐ろしい「群れ」にどのように再考され、この変換がジャダメの大陸で展開する劇的な出来事にどのように結びつくかを詳述しています。

群れの派factは、敵に適応する驚くべき能力と区別しています。この適応性は、そのクリーチャーの動的能力を通じて紹介されます。一部のユニットは、自分自身と敵のレベルの違いに基づいてより高い損傷を与えますが、多用途のマントのような他のユニットは、各ラウンドの3つの異なる能力から選択できます。さらに、ワームやイナゴなどの生き物は、死体をむさぼり食うだけでなく、エンパワーメントを獲得する不気味な能力を持っています。ヒーローが学ぶことができるスキルを獲得し、ゲームプレイに戦略的なレイヤーを追加します。

昔の時代には、悪魔の脅威の伝統的な役割は、昆虫様式の人種で革新的に再考されました。開発者は、元の伝承に深い敬意を持って群れの創造にアプローチしましたが、彼らはそれに身体の恐怖とオカルト主義の要素を注入し、それを単なる昆虫のコロニーから特異な定規に捧げられた不吉なカルトに変えました。群れ内の各フォロワーは、巨大な集団的心の一部であり、主人の意志を満たすことだけに捧げられています。

群れのゲームプレイのメカニズムは、その「モノファクション」戦略を中心に展開します。この戦略は、群れユニットを独占的に使用することで大きな利点を獲得します。さらに、群れ部隊には、プレーヤーの軍隊の大きさの尺度である健康がcocoを召喚する能力があります。これらのcocoは、一時的なユニットとして戦闘に参加する幼虫にhatch化し、プレイヤーにさまざまな戦場シナリオに適応する柔軟性を提供します。

開発者は、群れの攻撃的なプレイスタイルを強調し、その生き物が癒しとエンパワーメントのために死体をむさぼり食うことによって戦場を有利に活用する方法を強調しました。さらに、Swarmのユニークな能力は、敵の強さに基づいて動的に調整され、プレーヤーが直接的な対立に焦点を当てた新鮮で攻撃的な戦闘戦略を採用できるようにします。

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