Na de intrigerende teaser onthulling van de zwermfactie, hebben de toegewijde ontwikkelaars van Unfrezen Studio meer boeiende details onthuld over deze unieke toevoeging aan Heroes of Might & Magic: Olden Era . Het team heeft licht geworpen op de creatieve inspiraties achter het begin van de factie en beschrijft hoe de traditionele "Inferno" -factie opnieuw is bedacht in de formidabele "zwerm", en hoe deze transformatie aansluit bij de dramatische gebeurtenissen die zich ontvouwen op het continent van Jadame.
De zwermfactie onderscheidt zich met zijn opmerkelijke vermogen om zich aan te passen aan zijn vijanden. Dit aanpassingsvermogen wordt tentoongesteld door de dynamische vaardigheden van zijn wezens: sommige eenheden brengen hogere schade toe op basis van het niveauverschil tussen zichzelf en hun tegenstanders, terwijl anderen, zoals de veelzijdige mantices, elke ronde kunnen kiezen uit drie verschillende vaardigheden. Bovendien bezitten wezens zoals wormen en sprinkhanen het griezelige vermogen om lijken te verslinden, niet alleen zichzelf te genezen, maar ook om empowerment te krijgen - een vaardigheid die door je helden kan worden geleerd, waarbij een strategische laag aan je gameplay kan worden toegevoegd.
In Olden -tijdperk is de traditionele rol van de demonische dreiging innovatief opnieuw bedacht met een insectoïde race, een concept dat alleen werd aangegeven in Might & Magic 8 . De ontwikkelaars hebben de oprichting van de zwerm benaderd met een diep respect voor de oorspronkelijke overlevering, maar ze hebben het doordrenkt met elementen van lichaamshorror en occultisme, waardoor het van een louter insectenkolonie wordt getransformeerd in een sinistere cultus gewijd aan een enkelvoudige heerser. Elke volgeling in de zwerm maakt deel uit van een enorme collectieve geest, alleen gewijd aan het vervullen van de wil van hun meester.
De gameplay-mechanica van de zwerm draait om de strategie "Mono-factor", waarbij spelers aanzienlijke voordelen krijgen door uitsluitend zwermeenheden te gebruiken, omdat ze elkaar synergistisch verbeteren. Bovendien hebben zwermen troepen de mogelijkheid om cocons op te roepen, waarvan de gezondheid schaalt met de grootte van het leger van de speler. Deze cocons komen uit in larven die zich aansluiten bij de strijd als tijdelijke eenheden en bieden spelers de flexibiliteit om zich aan te passen aan verschillende slagveldscenario's.
De ontwikkelaars benadrukten de agressieve speelstijl van de zwerm en benadrukten hoe de wezens het slagveld in hun voordeel kunnen gebruiken door lijken te verslinden voor genezing en empowerment. Bovendien passen de unieke vaardigheden van de zwerm zich dynamisch aan op basis van de sterkte van de vijand, zodat spelers een frisse en agressieve gevechtsstrategie kunnen gebruiken gericht op directe confrontaties.