Auproczenc အဖွဲ့ခွဲ၏စိတ်ဝင်စားဖွယ်ကောင်းသောပြပွဲကိုအပြီးတွင်အကာအကွယ်ပေးထားသောစတူဒီယိုတွင်ဆက်ကပ်အပ်နှံထားသော developer များကပိုမိုကောင်းမွန်သောဆိုးရွားသောအပြင် မှော်အတတ်နှင့်မှော်အတတ်များနှင့် ပတ်သက်. အသေးစိတ်ကိုပိုမိုစွဲမှတ်စေခဲ့သည်။ အဖွဲ့သည်အဖွဲ့၏အစ၏နောက်ကွယ်တွင်ဖန်တီးမှုဆိုင်ရာလှုံ့ဆော်မှုများကိုမီးမောင်းထိုးပြခဲ့ပြီးရိုးရာ "swerno" ကိုပုံဖော်ခြင်းနှင့်ဤပြောင်းလဲမှုများသည်သိသိသာသာဖြစ်ရပ်များနှင့်ပတ်သက်သောသိသာထင်ရှားသည့်အဖြစ်အပျက်များနှင့်မည်သို့ဆက်စပ်နေသည်ကိုအသေးစိတ်ဖော်ပြထားသည်။
အဆိုပါ swarm အုပ်စုသည်၎င်း၏ရန်သူများနှင့်လိုက်လျောညီထွေဖြစ်အောင်၎င်း၏ထူးခွားတဲ့စွမ်းရည်ကိုခွဲခြား။ ဤအလိုက်အလိုက်အလိုက်သင့်ပြောင်းလဲနိုင်စွမ်းကို၎င်း၏သတ္တဝါများ၏တက်ကြွသောစွမ်းရည်များမှတဆင့်ပြသသည်။ အချို့ယူနစ်များသည်သူတို့နှင့်သူတို့၏ပြိုင်ဘက်များအကြားခြားနားချက်ကို အခြေခံ. အချို့သောယူနစ်များသည်တစ်နာရီလျှင်အမျိုးမျိုးသောစွမ်းရည်သုံးခုမှရွေးချယ်နိုင်သည်။ ထို့အပြင် Worms နှင့်ကျိုင်းကောင်များကဲ့သို့သောသတ္တဝါများသည်အလောင်းများအားကုသခြင်းသာမကစွမ်းရည်မြှင့်တင်ရန်စွမ်းရည်ကိုဖြည့်ဆည်းပေးနိုင်သည်။
Olden era တွင်နတ်ဆိုးစွဲသောခြိမ်းခြောက်မှု၏ရိုးရာဓလေ့ထုံးစံသည် အင်းဆက် ပိုးမွှားပြိုင်ပွဲနှင့်ဆန်းသစ်တီထွင်မှုကိုတီထွင်ခဲ့သည်။ developer များသည် swarm ကိုမူလ lore ကိုအလွန်လေးစားမှုရှိလာကြောင်းချဉ်းကပ်လာကြသော်လည်း၎င်းတို့သည်၎င်းကိုခန္ဓာကိုယ်ထိတ်လန့်တုန်လှုပ်စေသောအရာများနှင့်အင်းဆက်သောအင်းဆက်သောအရာများမှအ 0 တ်လျှော်ကိုလိုနီဖြင့်ပြောင်းလဲခြင်းကိုပြောင်းလဲစေပြီး၎င်းသည်အနည်းကိန်းအုပ်စိုးရှင်တစ်ခုမှပြောင်းလဲခြင်းဖြင့်ပြောင်းလဲခြင်း။ တစ်ချိန်တည်းတွင်နောက်လိုက်တစ် ဦး ချင်းစီသည်သူတို့၏သခင်၏အလိုတော်ကိုဖြည့်ဆည်းရန်တစ်ခုတည်းသောအပ်နှံထားသောကျယ်ပြန့်သောစုပေါင်းစိတ်၏တစ်စိတ်တစ်ပိုင်းဖြစ်သည်။
SWART ၏ GAMARTLATE MECEICS သည်၎င်း၏ "အဖွဲ့ခွဲအဖွဲ့" မဟာဗျူဟာနှင့်သက်ဆိုင်သည်။ ထို့အပြင် Swarm တပ်များသည်ပိုးကောင်များကိုခေါ်ယူနိုင်စွမ်းရှိသည်။ ဤပိုးအိမ်များသည်စစ်ပွဲတွင်ပါ 0 င်သောလောင်းများကိုယာယီယူနစ်များအဖြစ်အမြစ်တွယ်နေပြီး,
Developer များကဆွ၏ရန်လိုသောကစားနည်းများကိုအလေးထားပြောကြားခဲ့သည်။ ထို့အပြင် SWAR ၏ထူးခြားသောစွမ်းရည်များသည်ရန်သူ၏အစွမ်းသတ္တိကို အခြေခံ. ပြောင်းလဲခြင်း,