在對群群的有趣的預告片揭露之後,Unfrozen Studio的專門開發人員揭開了有關Migh&Magic英雄這一獨特添加的詳細信息:Olden時代。該團隊闡明了該派系開始背後的創造靈感,並詳細介紹瞭如何將傳統的“地獄”派系重新構想成強大的“群體”,以及這種轉變如何與賈達姆大陸上展開的戲劇性事件聯繫在一起。
群體以其出色的適應敵人的能力來區分自己。這種適應性是通過其生物的動態能力來展示的:一些單元根據自己和對手之間的級別差異造成更高的損害,而其他單位(例如多功能甲and)可以從每輪三個不同的能力中選擇。此外,諸如蠕蟲和蝗蟲之類的生物具有令人毛骨悚然的能力吞噬屍體,不僅可以治愈自己,而且還獲得了增強能力,這是您的英雄可以學到的技能,在您的遊戲玩法中添加了戰略層。
在古老的時代,惡魔威脅的傳統作用是通過昆蟲種族創新的,這一概念僅在Might&Magic 8中暗示。開發人員對群體的創建非常尊重原始知識,但他們已經註入了身體恐怖和神秘主義的元素,將其從單純的昆蟲殖民地轉變為一個險惡的邪教,專門致力於奇異的統治者。群體中的每個追隨者都是巨大的集體思想的一部分,專門致力於實現主人的意志。
群的遊戲機制圍繞其“單聲道”策略,在這種策略中,玩家通過僅使用群單元來協同增強彼此,從而獲得了顯著優勢。此外,Swarm部隊有能力召喚Cocoons,其健康狀況與球員軍隊的規模相比。這些繭孵化到幼蟲中,將戰鬥作為臨時部隊加入,為玩家提供了適應各種戰場場景的靈活性。
開發人員強調了群體的激進遊戲風格,強調了其生物如何通過吞噬屍體來治愈和賦權來利用戰場來利用自己的優勢。此外,群體的獨特能力會根據敵人的力量動態調整,以確保玩家可以採用針對直接對抗的新鮮而激進的戰略策略。