Po intrygującym zwiastunie Frakcji Roju, oddani programiści z Unfrozen Studio zaprezentowali bardziej urzekające szczegóły na temat tego wyjątkowego dodatku do Heroes of Might & Magic: Olden Era . Zespół rzucił światło na kreatywne inspiracje za powstanie frakcji, szczegółowo opisując, w jaki sposób tradycyjna frakcja „piekła” została ponownie wyobrażona w potężny „rój” i jak ta transformacja wiąże się z dramatycznymi wydarzeniami, które rozwijają się na kontynencie Jadame.
Frakcja roju rozróżnia się swoją niezwykłą zdolnością dostosowywania się do swoich wrogów. Ta zdolność adaptacyjna jest prezentowana przez dynamiczne zdolności jego stworzeń: niektóre jednostki wyrządzają wyższe szkody w oparciu o różnicę poziomów między sobą a ich przeciwnikami, podczas gdy inne, takie jak wszechstronne mantsy, mogą wybierać z trzech różnych umiejętności w każdej rundzie. Ponadto stworzenia takie jak robaki i szarańcza mają niesamowitą zdolność do pożerania zwłok, nie tylko uzdrawiając siebie, ale także zyskując pozycję - umiejętności, których mogą nauczyć się twoi bohaterowie, dodając strategiczną warstwę do gry.
W epoce Olden tradycyjna rola demonicznego zagrożenia została innowacyjnie ponownie wyobrażona przez rasę owadoidalną, o czym wspomniano tylko w potędze i Magic 8 . Deweloperzy zbliżyli się do stworzenia roju z głębokim szacunkiem dla oryginalnej wiedzy, ale nasylili ją elementami horroru i okultyzmu, przekształcając go z zwykłej kolonii owadów w złowrogiego kultu poświęconego pojedynczego władcy. Każdy zwolennik w roju jest częścią ogromnego zbiorowego umysłu, poświęconego wyłącznie spełnieniu woli swojego mistrza.
Mechanika rozgrywki Roju obraca się wokół swojej strategii „mono-frakcji”, w której gracze zyskują znaczące zalety wyłącznie wykorzystując jednostki Swarm, ponieważ synergistycznie się wzajemnie się zwiększają. Ponadto żołnierze roju mają zdolność wzywania kokonów, których zdrowie skaluje się wraz z wielkością armii gracza. Te kokony wykluwają się w larwach, które dołączają do bitwy jako jednostki tymczasowe, zapewniając graczom elastyczność dostosowywania się do różnych scenariuszy na polu bitwy.
Deweloperzy podkreślili agresywny styl gry Swarm, podkreślając, w jaki sposób jego stworzenia mogą wykorzystać pole bitwy na swoją korzyść, pożerając zwłoki do uzdrawiania i wzmocnienia. Co więcej, unikalne zdolności Swarm dynamicznie dostosowują się w oparciu o siłę wroga, zapewniając, że gracze mogą zastosować świeżą i agresywną strategię bojową koncentrującą się na bezpośrednich konfrontacjach.