Ev > Haberler > "Kahramanlar için Swarm Hizip Detayları Kahramanlar ve Magic: Olden Dönemi"

"Kahramanlar için Swarm Hizip Detayları Kahramanlar ve Magic: Olden Dönemi"

By PatrickMay 16,2025

"Kahramanlar için Swarm Hizip Detayları Kahramanlar ve Magic: Olden Dönemi"

Swarm fraksiyonunun ilgi çekici teaser açıklamasının ardından, Unfrozen Studio'daki özel geliştiriciler , Kahramanlar Kahramanları: Olden Era'ya bu eşsiz ekleme hakkında daha büyüleyici ayrıntılar ortaya koydular. Ekip, geleneksel "cehennem" fraksiyonunun müthiş "sürü" e nasıl yeniden tasarlandığını ve bu dönüşümün Jadame kıtasında ortaya çıkan dramatik olaylara nasıl bağlandığını detaylandırarak, fraksiyonun başlangıçının arkasındaki yaratıcı ilhamlara ışık tuttu.

Swarm fraksiyonu, düşmanlarına uyum sağlama yeteneği ile kendini ayırt eder. Bu uyarlanabilirlik, yaratıklarının dinamik yetenekleri ile sergilenir: bazı birimler, kendileri ve rakipleri arasındaki seviye farkına göre daha yüksek hasar verirken, çok yönlü melise gibi diğerleri her turda üç farklı yetenek arasından seçim yapabilir. Dahası, solucanlar ve çekirge gibi yaratıklar, cesetleri yutma yeteneğine sahiptir, sadece kendilerini iyileştirmekle kalmaz, aynı zamanda güçlendirme kazanırlar - kahramanlarınız tarafından öğrenilebilecek bir beceri, oyununuza stratejik bir katman ekler.

Eski dönemde , şeytani tehdidin geleneksel rolü, sadece Might & Magic 8'de ima edilen bir kavram olan bir böcekoid ırkla yenilikçi bir şekilde yeniden tasarlandı. Geliştiriciler, sürünün yaratılmasına orijinal irfanlara derin bir saygı ile yaklaştılar, ancak onu sadece bir böcek kolonisinden tekil bir hükümdara adanmış uğursuz bir kült haline getirerek beden korku ve okültizm unsurlarıyla aşıladılar. Sürü içindeki her takipçi, yalnızca ustalaşlarının iradelerini yerine getirmeye adanmış geniş bir kolektif zihnin bir parçasıdır.

Sürünün oyun mekaniği, oyuncuların birbirlerini sinerjik olarak geliştirdikleri için sadece sürü birimlerini kullanarak önemli avantajlar elde ettikleri "mono-faction" stratejisi etrafında dönüyor. Buna ek olarak, Swarm birlikleri, sağlığı oyuncunun ordusunun büyüklüğüne sahip olan kozaları çağırma yeteneğine sahiptir. Bu kozalar, savaşa geçici birimler olarak katılan larvalara çıkıyor ve oyunculara çeşitli savaş alanı senaryolarına uyum sağlama esnekliği sağlıyor.

Geliştiriciler, sürünün agresif oyun tarzını vurguladı ve yaratıklarının iyileşme ve güçlendirme için cesetleri yiyerek savaş alanını nasıl kullanabileceğini vurguladı. Dahası, sürünün benzersiz yetenekleri, düşmanın gücüne göre dinamik olarak ayarlanır ve oyuncuların doğrudan çatışmalara odaklanan yeni ve agresif bir savaş stratejisi kullanabilmelerini sağlar.

Önceki makale:Warlock Tetropuzzle, Tetris benzeri şeyleri sihir (ve taş eşleştirme) ile bir sonraki seviyeye taşıyor Sonraki makale:Brown Dust 2, Splash Queen etkinliği ile 2. yıldönümünü başlattı