Дом > Новости > «Подробности фракции роя, представленные для героев Might & Magic: Olden Era»

«Подробности фракции роя, представленные для героев Might & Magic: Olden Era»

By PatrickMay 16,2025

«Подробности фракции роя, представленные для героев Might & Magic: Olden Era»

После интригующего тизера раскрыть рой фракцию, преданные разработчики в Unfrozen Studio представили более увлекательные детали об этом уникальном дополнении к Heroes of Might & Magic: Olden Era . Команда проливает свет на творческое вдохновение, лежащее в основе основания фракции, подробно описывая, как традиционная фракция «adferno» была переосмыслена в грозном «роя», и как эта трансформация связана с драматическими событиями, разворачивающимися на континенте Джадаме.

Фракция роя различает себя своей замечательной способностью адаптироваться к своим врагам. Эта адаптивность демонстрируется динамическими способностями своих существ: некоторые подразделения наносят более высокий урон, основанный на разнице уровней между собой и их противниками, в то время как другие, такие как универсальные мантисы, могут выбирать из трех различных способностей каждый раунд. Кроме того, такие существа, как черви и саранча, обладают жуткой способностью пожигать трупы, не только исцеляя себя, но и набрать возможности - навык, который могут быть изучены вашим героями, добавив стратегический слой в ваш игровой процесс.

В Olden Era традиционная роль демонической угрозы была инновационно переосмыслена с инсэктоидной расой, концепцию, на которую намекали только в Might & Magic 8 . Разработчики подошли к созданию роя с глубоким уважением к первоначальным знаниям, однако они превратили его элементами ужаса и оккультизма тела, превратив его из простой колонии насекомых в зловещий культ, посвященный единственному правителю. Каждый последователь в роя является частью обширного коллективного ума, посвященного исключительно для исполнения воли своего хозяина.

Механика геймплея роя вращается вокруг своей «монофракционной» стратегии, где игроки получают значительные преимущества, исключительно используя подразделения роя, поскольку они синергически улучшают друг друга. Кроме того, рой войска обладают способностью вызвать коконы, здоровье которых масштабируется с размером армии игрока. Эти коконы выпускаются в личинки, которые присоединяются к битве как временные подразделения, предоставляя игрокам гибкость, чтобы адаптироваться к различным сценариям битвы.

Разработчики подчеркнули агрессивный стиль игры Swarm, подчеркивая, как его создания могут использовать поле битвы в своих интересах, пожирая трупы за исцеление и расширение прав и возможностей. Более того, уникальные способности роя динамически приспосабливаются в зависимости от силы врага, гарантируя, что игроки могут использовать новую и агрессивную боевую стратегию, ориентированную на прямые конфронтации.

Предыдущая статья:Warlock Tetropuzzle выводит тетрис на новый уровень благодаря магии (и сопоставлению плиток) Следующая статья:Brown Dust 2 начинается с 2 -го годовщины с событием Splash Queen