Kasunod ng nakakaintriga na teaser na ibunyag ang paksyon ng swarm, ang mga nakatuong developer sa Unfrozen Studio ay nagbukas ng higit pang mga nakakaakit na mga detalye tungkol sa natatanging karagdagan sa mga bayani ng Might & Magic: Olden Era . Ang koponan ay nagpagaan sa mga malikhaing inspirasyon sa likod ng pagsisimula ng paksyon, na nagdedetalye kung paano ang tradisyunal na "inferno" na paksyon ay na -reimagined sa mabigat na "swarm," at kung paano ang pagbabagong ito ay nakatali sa mga dramatikong kaganapan na naglalahad sa kontinente ng jadame.
Ang paksyon ng swarm ay nakikilala ang sarili sa kamangha -manghang kakayahang umangkop sa mga kaaway nito. Ang kakayahang umangkop na ito ay ipinapakita sa pamamagitan ng mga dinamikong kakayahan ng mga nilalang nito: ang ilang mga yunit ay nagpapahamak ng mas mataas na pinsala batay sa pagkakaiba sa antas sa pagitan ng kanilang sarili at ng kanilang mga kalaban, habang ang iba, tulad ng maraming nalalaman mantises, ay maaaring pumili mula sa tatlong magkakaibang kakayahan sa bawat pag -ikot. Bukod dito, ang mga nilalang tulad ng mga bulate at balang ay nagtataglay ng nakapangingilabot na kakayahan upang kainin ang mga bangkay, hindi lamang pagpapagaling sa kanilang sarili kundi nakakakuha din ng empowerment - isang kasanayan na maaaring malaman ng iyong mga bayani, pagdaragdag ng isang madiskarteng layer sa iyong gameplay.
Sa Olden Era , ang tradisyunal na papel ng banta ng demonyo ay naging makabagong na -reimagined na may isang lahi ng insectoid, isang konsepto na naisulat lamang sa Might & Magic 8 . Lumapit ang mga nag -develop sa paglikha ng pulutong na may malalim na paggalang sa orihinal na lore, gayunpaman na -infuse nila ito ng mga elemento ng kakila -kilabot na katawan at okultismo, na binabago ito mula sa isang kolonya na insekto lamang sa isang makasalanang kulto na nakatuon sa isang nag -iisang pinuno. Ang bawat tagasunod sa loob ng pulutong ay bahagi ng isang malawak na kolektibong pag -iisip, na nakatuon lamang sa pagtupad ng kalooban ng kanilang panginoon.
Ang mga mekanika ng gameplay ng Swarm ay umiikot sa paligid ng diskarte na "mono-faction", kung saan ang mga manlalaro ay nakakakuha ng mga makabuluhang pakinabang sa pamamagitan ng eksklusibong paggamit ng mga yunit ng swarm, dahil sila ay synergistically na nagpapaganda sa isa't isa. Bilang karagdagan, ang mga tropa ng swarm ay may kakayahang ipatawag ang mga cocoons, ang kalusugan kung saan ang mga kaliskis na may laki ng hukbo ng manlalaro. Ang mga cocoons na ito ay pumapasok sa larvae na sumali sa labanan bilang pansamantalang mga yunit, na nagbibigay ng kakayahang umangkop sa mga manlalaro upang umangkop sa iba't ibang mga senaryo sa larangan ng digmaan.
Binigyang diin ng mga nag -develop ang agresibong playstyle ng swarm, na nagtatampok kung paano magamit ng mga nilalang nito ang larangan ng digmaan sa kanilang kalamangan sa pamamagitan ng pag -ubos ng mga bangkay para sa pagpapagaling at pagpapalakas. Bukod dito, ang mga natatanging kakayahan ng Swarm ay dinamikong umayos batay sa lakas ng kaaway, na tinitiyak na ang mga manlalaro ay maaaring gumamit ng isang sariwa at agresibong diskarte sa labanan na nakatuon sa direktang paghaharap.