Swarm Paction의 흥미로운 티저 공개에 이어 Fulrozen Studio의 전용 개발자들은 Heroes of Mill & Magic : Olden 시대 에이 독특한 추가에 대한 더 매력적인 세부 사항을 공개했습니다. 이 팀은 전통적인 "인페르노"진영이 어떻게 강력한 "떼"에 재구성되었는지, 그리고이 변화가 어떻게 Jadame 대륙에서 전개되는 극적인 사건과 어떻게 관련이 있는지를 자세히 설명하면서 파벌의 시작 뒤의 창의적 영감을 밝혔습니다.
Swarm 진영은 적에게 적응할 수있는 놀라운 능력으로 자신을 구별합니다. 이 적응성은 생물의 역동적 인 능력을 통해 전시됩니다. 일부 유닛은 자신과 상대의 수준 차이에 따라 더 높은 피해를 입히는 반면, 다목적 벽난로와 같은 다른 유닛은 각 라운드마다 세 가지 다른 능력을 선택할 수 있습니다. 또한 벌레와 메뚜기와 같은 생물은 시체를 삼켜 버릴 수있는 섬뜩한 능력을 가지고 있으며, 스스로를 치유 할뿐만 아니라 권한을 부여 할뿐만 아니라 영웅이 배울 수있는 기술, 게임 플레이에 전략적 계층을 추가합니다.
올드 시대 에, 악마 위협의 전통적인 역할은 곤충 종족으로 혁신적으로 재구성되어 왔으며, 이는 Mill & Magic 8 에서만 암시 된 개념입니다. 개발자들은 최 Swarm 내의 각 추종자는 광대 한 집단적 마음의 일부이며, 주인의 의지를 충족시키기 위해서만 헌신합니다.
Swarm의 게임 플레이 메커니즘은 "Mono-Faction"전략을 중심으로 회전합니다. "Mono-Faction"전략을 중심으로 플레이어는 Swarm 유닛을 독점적으로 사용하여 서로 상승적으로 향상시켜 상당한 이점을 얻습니다. 또한, 떼 부대는 고치를 소환 할 수있는 능력이 있으며, 그 건강은 플레이어의 군대의 규모에 따라 비늘입니다. 이 고치는 전투에 임시 유닛으로 합류하는 유충에 부화하여 플레이어에게 다양한 전장 시나리오에 적응할 수있는 유연성을 제공합니다.
개발자들은 Swarm의 공격적인 플레이 스타일을 강조하면서 생물이 치유와 권한 부여를 위해 시체를 삼키면서 생물이 어떻게 전장을 활용할 수 있는지 강조했습니다. 더욱이, Swarm의 독특한 능력은 적의 힘에 따라 동적으로 조정하여 플레이어가 직접적인 대립에 중점을 둔 신선하고 공격적인 전투 전략을 사용할 수 있도록합니다.