Starfield của Bethesda ban đầu có các cơ chế Gore và Dismement theo kế hoạch, nhưng những điều này cuối cùng đã bị loại bỏ do những thách thức kỹ thuật. Cựu nhân vật nghệ sĩ Dennis Mejillones, người đã làm việc trên Skyrim, Fallout 4 và Starfield, đã giải thích với Kiwi Talkz rằng việc tích hợp các cơ chế này với các bộ đồ không gian đa dạng của trò chơi tỏ ra quá phức tạp. Các chi tiết phức tạp cần thiết - từ loại bỏ mũ bảo hiểm đến các tương tác thịt và phù hợp thực tế - đã tạo ra những rào cản kỹ thuật đáng kể. Mejillones lưu ý các hệ thống rộng lớn cần thiết để quản lý các tương tác này, cuối cùng dẫn đến một quá trình phát triển phức tạp và khó sử dụng, đặc biệt là xem xét các khả năng nâng cao của người tạo nhân vật và sự thay đổi về kích thước cơ thể và thiết kế phù hợp.
Trong khi một số người hâm mộ bày tỏ sự thất vọng về sự vắng mặt của Gore và Dismemberment, một tính năng có mặt trong Fallout 4, Mejillones lập luận rằng các cơ chế như vậy phù hợp hơn với giai điệu hài hước của Fallout. Ông nhấn mạnh bản chất "lưỡi trong má" của Fallout, cho thấy Gore đóng góp cho bầu không khí vui tươi chung của trò chơi.Bất chấp sự thiếu sót này, Starfield, game nhập vai đơn lẻ lớn đầu tiên của Bethesda trong
năm, đã đạt được thành công đáng kể, thu hút hơn 15 triệu người chơi kể từ khi phát hành tháng 9 năm 2023. Đánh giá 7/10 của IGN ca ngợi các nhiệm vụ mở rộng của trò chơi và chiến đấu thỏa mãn. Sau khi ra mắt, Bethesda đã giải quyết các mối quan tâm của người chơi, bao gồm các cải tiến hiệu suất như chế độ hiệu suất 60fps và phát hành mở rộng không gian tan vỡ. Các báo cáo trước đây cũng nhấn mạnh các vấn đề tải bất ngờ, đặc biệt là ở Neon, đã được giải quyết thông qua các bản cập nhật.