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Warum Bethesda Gore und Zerstückelung von Starfield schnitt

By NathanFeb 13,2025

Bethesdas Starfield zeigte zunächst geplante Gore- und Zerstückelmechaniker, diese wurden jedoch letztendlich aufgrund technischer Herausforderungen entfernt. Der frühere Charakterkünstler Dennis Mejillones, der an Skyrim, Fallout 4 und Starbield arbeitete, erklärte Kiwi Talkz, dass die Integration dieser Mechaniker in die verschiedenen Raumanzüge des Spiels zu komplex war. Die geeigneten Details - vom Helmentfernung bis hin zu realistischen Fleisch- und Anzug -Interaktionen - erzeugten erhebliche technische Hürden. Mejillones bemerkte die umfangreichen Systeme, die für die Verwaltung dieser Interaktionen erforderlich sind, was letztendlich zu einem komplizierten und unhandlichen Entwicklungsprozess führte, insbesondere unter Berücksichtigung der fortschrittlichen Fähigkeiten des Charakters und der Variabilität der Körpergrößen und Anzugsentwürfe.

Während einige Fans Enttäuschung über das Fehlen von Gore und Zerstückel, einem in Fallout 4 vorhandenen Merkmal, ausdrückten, argumentierten Mejillones, dass solche Mechaniken eher für Fallouts humorvoller Ton geeignet sind. Er hob die "Zunge in der Wange" von Fallout hervor, was darauf hindeutet, dass Gore zur allgemeinen spielerischen Atmosphäre des Spiels beiträgt.

Trotz dieser Auslassung hat Starfield, Bethesdas erstes großes Einzelspieler-RPG in

Jahren, einen bemerkenswerten Erfolg erzielt und seit seiner Veröffentlichung im September 2023 über 15 Millionen Spieler angezogen. Die 7/10 -Bewertung von IGN lobte die umfangreichen Quests des Spiels und den befriedigenden Kampf. Nach dem Start hat Bethesda die Bedenken hinsichtlich der Spieler angesprochen, einschließlich Leistungsverbesserungen wie einem 60-fps-Leistungsmodus und veröffentlicht die zerbrochene Raumerweiterung. Frühere Berichte haben auch unerwartete Ladeprobleme hervorgehoben, insbesondere in Neon, die seitdem über Aktualisierungen behandelt wurden. Eight
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