Starfield de Bethesda a initialement présenté des mécanismes de gore et de démembrement planifiés, mais ceux-ci ont finalement été supprimés en raison de défis techniques. L'ancien artiste du personnage Dennis Mejillones, qui a travaillé sur Skyrim, Fallout 4, et Starfield, a expliqué à Kiwi Talkz que l'intégration de ces mécanismes aux diverses combinaisons spatiales du jeu s'est avérée trop complexe. Les détails complexes requis - de l'élimination du casque aux interactions de chair et de combinaison réalistes - ont créé des obstacles techniques importants. Mejillones a noté les systèmes étendus nécessaires pour gérer ces interactions, conduisant finalement à un processus de développement compliqué et peu manuel, en particulier en considérant les capacités avancées du créateur de personnages et la variabilité des tailles de corps et des conceptions de combinaison.
Alors que certains fans ont exprimé leur déception quant à l'absence de gore et de démembrement, une caractéristique présente dans Fallout 4, Mejillones a fait valoir que de telles mécanismes sont plus appropriées pour le ton humoristique de Fallout. Il a mis en évidence la nature "Tongue en joue" des retombées, suggérant que Gore contribue à l'atmosphère globale du jeu.
Malgré cette omission, Starfield, le premier RPG en solo-joueur de Bethesda en
ans, a connu un succès remarquable, attirant plus de 15 millions de joueurs depuis sa sortie en septembre 2023. La revue 7/10 d'IGN a salué les quêtes vastes du jeu et le combat satisfaisant. Après le lancement, Bethesda a répondu aux préoccupations des joueurs, y compris des améliorations de performances telles qu'un mode de performance de 60 images par seconde, et a publié l'expansion de l'espace brisé. Les rapports précédents ont également mis en évidence des problèmes de chargement inattendus, en particulier dans le néon, qui ont depuis été traités par le biais de mises à jour. Eight