Starfield Bethesda первоначально показала запланированную механику гора и расчленения, но они были в конечном итоге удалены из -за технических проблем. Бывший художник -персонаж Деннис Меджиллоун, который работал над Skyrim, Fallout 4 и Starfield, объяснил Kiwi Talkz, что интеграция этих механиков с разнообразными скафандсками игры оказалась чрезмерно сложной. Требуемые замысловатые детали - от удаления шлема до реалистичных взаимодействий плоти и костюмов - создали значительные технические препятствия. Mejillones отметил, что обширные системы, необходимые для управления этими взаимодействиями, в конечном итоге приводят к сложному и громоздкому процессу разработки, особенно с учетом расширенных возможностей создателя персонажа и изменчивости размеров тела и конструкций костюмов.
Хотя некоторые фанаты выразили разочарование из -за отсутствия крови и расчленения, функция, присутствующая в Fallout 4, Mejillones утверждал, что такая механика более подходит для юмористического тона Fallout. Он подчеркнул «язык в щеке» природы Fallout, предполагая, что Gore вносит свой вклад в общую игривую атмосферу игры.
Несмотря на это упущение, Starfield, первая крупная однопользовательская RPG Bethesda в
года, добилась замечательного успеха, привлекая более 15 миллионов игроков с момента его выпуска в сентябре 2023 года. Обзор IGN 7/10 высоко оценил обширные квесты игры и удовлетворительный бой. Bethesda, посвященный проблемам игроков, рассмотрела проблемы игроков, в том числе улучшения производительности, такие как режим производительности 60 кадров в секунду, и выпустила разбитое расширение пространства. Предыдущие отчеты также выделили неожиданные проблемы с загрузкой, особенно в Neon, которые с тех пор были рассмотрены с помощью обновлений. Eight