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Por que Bethesda cortou Gore e desmembramento de Starfield

By NathanFeb 13,2025

O Starfield de <🎵 🎵 🎵 🎵 🎵 🎵 🎵> Bethesda apresentou inicialmente a mecânica planejada de Gore e desmembramento, mas estes foram removidos devido a desafios técnicos. O ex -artista de personagem Dennis Mejillones, que trabalhou em Skyrim, Fallout 4 e Starfield, explicou a Kiwi Talkz que integrar essas mecânicas aos diversos trajes espaciais do jogo se mostrou excessivamente complexo. Os detalhes intrincados necessários - desde a remoção do capacete até as interações realistas de carne e adequação - criaram obstáculos técnicos significativos. Mejillones observou os extensos sistemas necessários para gerenciar essas interações, levando a um processo de desenvolvimento complicado e pesado, especialmente considerando as capacidades avançadas do criador do personagem e a variabilidade nos tamanhos do corpo e em ternos.

, enquanto alguns fãs expressaram decepção com a ausência de sangue e desmembramento, um recurso presente em Fallout 4, Mejillones argumentou que essa mecânica é mais adequada ao tom humorístico de Fallout. Ele destacou a natureza da "língua na bochecha", sugerindo que Gore contribui para a atmosfera divertida geral do jogo.

Apesar dessa omissão, Starfield, o primeiro grande RPG para um jogador da Bethesda em anos, alcançou um sucesso notável, atraindo mais de 15 milhões de jogadores desde o seu lançamento em setembro de 2023. A revisão 7/10 da IGN elogiou as missões expansivas do jogo e o combate satisfatório. Após o lançamento, a Bethesda abordou as preocupações dos jogadores, incluindo melhorias de desempenho, como um modo de desempenho de 60fps, e lançou a expansão espacial quebrada. Relatórios anteriores também destacaram problemas de carregamento inesperados, particularmente em neon, que foram abordados através de atualizações.
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