बेथेस्डा के स्टारफील्ड ने शुरू में प्लान्ड गोर और डिसमेंशन मैकेनिक्स को चित्रित किया, लेकिन इन्हें तकनीकी चुनौतियों के कारण हटा दिया गया। पूर्व चरित्र कलाकार डेनिस मेजिलोन्स, जिन्होंने स्किरिम, फॉलआउट 4 और स्टारफील्ड पर काम किया था, ने कीवी टॉकज़ को समझाया कि इन मैकेनिक्स को खेल के विविध स्पेससूट के साथ एकीकृत करना अत्यधिक जटिल साबित हुआ। जटिल विवरण - हेलमेट हटाने से लेकर यथार्थवादी मांस और सूट इंटरैक्शन तक - महत्वपूर्ण तकनीकी बाधाओं का निर्माण किया। मेजिलोन्स ने इन इंटरैक्शन को प्रबंधित करने के लिए आवश्यक व्यापक प्रणालियों को नोट किया, अंततः एक जटिल और अनियंत्रित विकास प्रक्रिया के लिए अग्रणी, विशेष रूप से चरित्र निर्माता की उन्नत क्षमताओं और शरीर के आकार और सूट डिजाइनों में परिवर्तनशीलता को देखते हुए।
जबकि कुछ प्रशंसकों ने गोर और विघटन की अनुपस्थिति पर निराशा व्यक्त की, फॉलआउट 4 में मौजूद एक विशेषता, मेजिलोन्स ने तर्क दिया कि इस तरह के यांत्रिकी फॉलआउट के हास्य स्वर के लिए अधिक उपयुक्त हैं। उन्होंने फॉलआउट के "गाल में जीभ" प्रकृति पर प्रकाश डाला, यह सुझाव देते हुए कि गोर खेल के समग्र चंचल वातावरण में योगदान देता है। इस चूक के बावजूद, स्टारफील्ड, बेथेस्डा के पहले प्रमुख एकल-खिलाड़ी आरपीजी में <,> वर्षों में, सितंबर 2023 की रिलीज के बाद से 15 मिलियन से अधिक खिलाड़ियों को आकर्षित करते हुए उल्लेखनीय सफलता हासिल की है। IGN की 7/10 समीक्षा ने खेल के विस्तारक quests और संतोषजनक मुकाबले की प्रशंसा की। पोस्ट-लॉन्च, बेथेस्डा ने खिलाड़ी की चिंताओं को संबोधित किया है, जिसमें 60FPS प्रदर्शन मोड जैसे प्रदर्शन में सुधार शामिल है, और टूटे हुए अंतरिक्ष विस्तार को जारी किया गया है। पिछली रिपोर्टों में अप्रत्याशित लोडिंग मुद्दों पर भी प्रकाश डाला गया, विशेष रूप से नियॉन में, जिन्हें तब से अपडेट के माध्यम से संबोधित किया गया है।