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なぜベセスダはスターフィールドからゴアと解体を切ったのか

By NathanFeb 13,2025

ベセスダのスターフィールドは、当初、計画されたゴアとバランスのメカニズムを計画していましたが、これらは技術的な課題により最終的に削除されました。 Skyrim、Fallout 4、およびStarfieldで働いた元キャラクターアーティストのDennis Mejillonesは、Kiwi Talkzに、これらのメカニズムをゲームの多様なスペーススーツと統合することは過度に複雑であることが証明されたと説明しました。 ヘルメットの除去から現実的な肉体やスーツの相互作用まで、必要な複雑な詳細は、重要な技術的ハードルを生み出しました。 Mejillonesは、これらの相互作用を管理するために必要な広範なシステムに注目し、最終的には複雑で扱いにくい開発プロセスにつながります。

Fallout 4に存在する機能であるゴアと切断の欠如に失望を表明した一部のファンは、そのようなメカニズムはFalloutのユーモラスなトーンに適していると主張しました。 彼は放射性降下物の「頬の舌」の性質を強調し、ゴアがゲームの全体的な遊び心のある雰囲気に貢献することを示唆しています。 この省略にもかかわらず、ベセスダの最初の主要なシングルプレイヤーRPGであるスターフィールドは

年に驚くべき成功を収め、2023年9月のリリース以来1500万人以上の選手を集めています。 IGNの7/10レビューは、ゲームの広大なクエストと満​​足のいく戦闘を称賛しました。 発売後、Bethesdaは、60fpsパフォーマンスモードなどのパフォーマンスの改善など、プレーヤーの懸念に対処し、粉砕されたスペース拡張をリリースしました。 以前のレポートはまた、特にネオンでの予期しない読み込みの問題を強調しています。

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