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Bethesda가 Starfield에서 Gore와 해산을 삭감하는 이유

By NathanFeb 13,2025

Bethesda의 Starfield는 처음에 계획된 고어와 해산 역학을 선보였지만 궁극적으로 기술적 문제로 인해 제거되었습니다. Skyrim, Fallout 4 및 Starfield에서 일했던 전 캐릭터 아티스트 Dennis Mejillones는 Kiwi Talkz에게 이러한 역학을 게임의 다양한 우주복과 통합하는 것이 지나치게 복잡하다고 설명했습니다. 헬멧 제거에서 현실적인 육체 및 소송 상호 작용에 이르기까지 필요한 복잡한 세부 사항은 중요한 기술적 장애물을 만들었습니다. Mejillones는 이러한 상호 작용을 관리하는 데 필요한 광범위한 시스템을 주목하여 궁극적으로 캐릭터 제작자의 고급 기능과 바디 크기 및 소송 설계의 변동성을 고려할 때 복잡하고 다루기 힘든 개발 프로세스로 이어졌습니다.

. 일부 팬들은 고어와 해산이 없다는 것에 대한 실망을 표명했지만 Fallout 4에 존재하는 기능인 Mejillones는 그러한 역학이 Fallout의 유머러스 한 어조에 더 적합하다고 주장했다. 그는 낙진의 "혀에있는 혀"자연을 강조하여 Gore가 게임의 전반적인 장난기있는 분위기에 기여한다고 제안합니다.

. 이 누락에도 불구하고 Bethesda의 첫 번째 주요 싱글 플레이어 RPG 인 Starfield는 2023 년 9 월 릴리스 이후 1,500 만 명 이상의 플레이어를 유치했습니다. IGN의 7/10 리뷰는 게임의 광대 한 퀘스트와 만족스러운 전투를 칭찬했습니다. 출시 후 Bethesda는 60fps 성능 모드와 같은 성능 향상을 포함하여 플레이어 문제를 해결하고 산산조각 난 공간 확장을 해제했습니다. 이전 보고서는 또한 업데이트를 통해 해결 된 NEON에서 예상치 못한 로딩 문제를 강조했습니다.

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