Starfield di Bethesda inizialmente presentava meccanici di Gore e smembramento pianificati, ma alla fine sono stati rimossi a causa di sfide tecniche. L'ex artista del personaggio Dennis Mejillones, che ha lavorato su Skyrim, Fallout 4 e Starfield, ha spiegato a Kiwi Talkz che l'integrazione di questi meccanici con le diverse usite spaziali del gioco si è rivelata eccessivamente complessa. Gli intricati dettagli richiesti - dalla rimozione del casco alle interazioni realistiche in carne e tuta - hanno creato significativi ostacoli tecnici. Mejillones ha notato i vasti sistemi necessari per gestire queste interazioni, portando alla fine a un processo di sviluppo complicato e ingombrante, in particolare considerando le capacità avanzate del creatore di personaggi e la variabilità delle dimensioni del corpo e dei progetti di tuta.
Mentre alcuni fan hanno espresso delusione per l'assenza di Gore e Smembrament, un film presente in Fallout 4, Mejillones ha sostenuto che tali meccanici sono più adatti al tono umoristico di Fallout. Ha messo in evidenza la natura "Lingua nella guancia" delle ricadute, suggerendo che Gore contribuisce all'atmosfera giocosa generale del gioco.
Nonostante questa omissione, Starfield, il primo grande gioco di ruolo singolo di Bethesda in
anni, ha ottenuto un notevole successo, attirando oltre 15 milioni di giocatori dalla sua uscita di settembre 2023. La recensione 7/10 di IGN ha elogiato le ampie ricerche del gioco e il combattimento soddisfacente. Dopo il lancio, Bethesda ha affrontato le preoccupazioni dei giocatori, inclusi miglioramenti delle prestazioni come una modalità di prestazione da 60 fps, e ha rilasciato l'espansione dello spazio in frantumi. Rapporti precedenti hanno anche messo in evidenza problemi di caricamento imprevisti, in particolare in neon, che da allora sono stati affrontati attraverso gli aggiornamenti. Eight