Ev > Haberler > Bethesda neden Starfield'dan Gore ve Dağınım Kesildi

Bethesda neden Starfield'dan Gore ve Dağınım Kesildi

By NathanFeb 13,2025

Bethesda'nın Starfield'ı başlangıçta planlanan kan ve parçalanma mekaniğine sahipti, ancak bunlar teknik zorluklar nedeniyle sonuçta kaldırıldı. Skyrim, Fallout 4 ve Starfield üzerinde çalışan eski karakter sanatçısı Dennis Mejillones, Kiwi Talkz'e bu mekaniği oyunun çeşitli uzayları ile entegre etmenin aşırı karmaşık olduğunu açıkladı. The intricate details required – from helmet removal to realistic flesh and suit interactions – created significant technical hurdles. Mejillones, bu etkileşimleri yönetmek için gereken kapsamlı sistemlerin, özellikle de karakter yaratıcısının gelişmiş yeteneklerini ve vücut boyutları ve takım tasarımlarındaki değişkenliği göz önünde bulundurarak karmaşık ve hantal bir geliştirme sürecine yol açtığını belirtti.

Bazı taraftarlar, Fallout 4'te bulunan bir özellik olan Gore ve parçalanma yokluğunda hayal kırıklığı ifade ederken, Mejillones bu tür mekaniğin Fallout'un mizahi tonu için daha uygun olduğunu savundu. He highlighted the "tongue in cheek" nature of Fallout, suggesting that gore contributes to the game's overall playful atmosphere.

Bu ihmale rağmen, Bethesda'nın ilk tek oyunculu RPG'si Starfield, 2023 Eylül ayından bu yana 15 milyondan fazla oyuncuyu çekerek dikkat çekici bir başarı elde etti. IGN's 7/10 review praised the game's expansive quests and satisfying combat. Lapor sonrası Bethesda, 60 fps performans modu gibi performans iyileştirmeleri de dahil olmak üzere oyuncu kaygılarını ele aldı ve paramparça alan genişlemesini yayınladı. Önceki raporlar, özellikle neonlarda, güncellemelerle ele alınan beklenmedik yükleme sorunlarını da vurguladı.

Önceki makale:Warlock Tetropuzzle, Tetris benzeri şeyleri sihir (ve taş eşleştirme) ile bir sonraki seviyeye taşıyor Sonraki makale:Mo.co Soft, iOS ve Android'de sadece davet ederek lansmanlar