Dom > Aktualności > Dlaczego Bethesda przecięła krwawość i rozczłonkowanie z Starfield

Dlaczego Bethesda przecięła krwawość i rozczłonkowanie z Starfield

By NathanFeb 13,2025

Starfield Bethesdy początkowo zawierał planowaną mechanikę krwawienia i rozczłonkowania, ale ostatecznie zostały one usunięte z powodu wyzwań technicznych. Były artysta postaci Dennis Mejillones, który pracował nad Skyrim, Fallout 4 i Starfield, wyjaśnił Kiwi Talkza, że ​​integracja tych mechaników z różnorodnymi przestrzeniami gry okazała się zbyt złożona. Wymagane skomplikowane szczegóły - od usuwania kasku po realistyczne interakcje mięsno -garniturowe - stworzyły znaczące przeszkody techniczne. Mejillones zauważył obszerne systemy potrzebne do zarządzania tymi interakcjami, ostatecznie prowadząc do skomplikowanego i nieporęcznego procesu rozwoju, szczególnie biorąc pod uwagę zaawansowane możliwości Stwórcy Charakterów oraz zmienność wielkości ciała i konstrukcji garnituru.

Podczas gdy niektórzy fani wyrazili rozczarowanie z powodu braku krwi i rozczłonkowania, funkcji obecnej w Fallout 4, Mejillones argumentowała, że ​​taka mechanika jest bardziej odpowiednia dla humorystycznego tonu Fallout. Podkreślił „język w policzkach” natura opadu, sugerując, że Gore przyczynia się do ogólnej zabawnej atmosfery.

Mimo tego pominięcia Starfield, pierwsza główna RPG dla jednego gracza w Bethesdy w latach

, osiągnęła niezwykły sukces, przyciągając ponad 15 milionów graczy od wydania września 2023 r. Recenzja IGN 7/10 pochwaliła rozległe zadania gry i satysfakcjonującą walkę. Po uruchomieniu Bethesda zajęła obawy odtwarzaczy, w tym ulepszenia wydajności, takie jak tryb wydajności 60 klatek na sekundę, i wydała rozszerzenie przestrzeni roztrzaskanej. Poprzednie raporty podkreśliły również nieoczekiwane problemy z ładowaniem, szczególnie w neonie, które zostały rozwiązane za pośrednictwem aktualizacji. <🎵 🎵>

Poprzedni artykuł:Warlock Tetropuzzle przenosi grę Tetris na wyższy poziom dzięki magii (i dopasowywaniu płytek) Następny artykuł:Mo.co Soft uruchamia się tylko na iOS i Androida przez zaproszenie