Ev > Haberler > S.T.A.L.K.E.R. 2 Sürüm Ukrayna İnternetini Yavaşladı çünkü çok popülerdi

S.T.A.L.K.E.R. 2 Sürüm Ukrayna İnternetini Yavaşladı çünkü çok popülerdi

By MiaFeb 20,2025

S.T.A.L.K.E.R. 2 Release Slowed Ukrainian Internet Because It Was So Popular

Beklenen hayatta kalma korku atıcısı S.T.A.L.K.E.R. 2, ülkesi Ukrayna'da ülke çapında bir internet yavaşlamasına neden olduğu noktaya kadar olağanüstü bir başarı elde etti. Bu olağanüstü lansman ve geliştiricinin bakış açısının ayrıntılarını inceleyelim.

bir ulus bölgeye girer

S.T.A.L.K.E.R. 2 Release Slowed Ukrainian Internet Because It Was So Popular

S.T.A.L.K.E.R. 2 20 Kasım çıkış tarihinde Ukrayna İnternet Altyapısı ezildi. Büyük sağlayıcılar, Tenet ve Triolan, akşamları önemli hız düşüşleri bildirdiler, doğrudan eşzamanlı indirme akışına atfedildi. Triolan'ın ITC tarafından çevrilen Telegram ifadesi, "S.T.A.L.K.E.R. Sebep olarak.

Başarılı indirmelerden sonra bile, birçok oyuncu giriş ve yükleme gecikmeleriyle karşılaştı. İnternet kesintisi, oyuncular indirmelerini tamamlarken çözmeden önce saatlerce sürdü. GSC Game World, geliştirici, bu benzeri görülmemiş etkinlikte hem gurur hem de sürpriz dile getirdi.

Yaratıcı yönetmen Mariia Grygorovych, "Bütün ülke için zordu ve bu kötü bir şey çünkü internet önemlidir, ama aynı zamanda whoa gibi!" Olumlu etkiyi vurgulayarak devam etti: "Biz ve ekibimiz için en önemlisi, Ukrayna'daki bazı insanlar için, serbest bırakılmadan önce olduğundan biraz daha mutlu hissediyorlar. Kendi ülkemiz için bir şeyler yaptık, onlar için iyi bir şey yaptık . "

S.T.A.L.K.E.R. 2 Release Slowed Ukrainian Internet Because It Was So Popular

Bu ezici popülerlik etkileyici satış rakamlarına dönüştü: S.T.A.L.K.E.R. 2, lansmanından sonraki iki gün içinde şaşırtıcı 1 milyon kopya sattı. Kabul edilen performans sorunlarına ve hatalara rağmen, oyunun resepsiyonu, özellikle Ukrayna'da küresel olarak son derece güçlüydü.

Kiev ve Prag'daki ofislerden faaliyet gösteren Ukraynalı bir stüdyo olan GSC Game World, Ukrayna'da devam eden çatışma nedeniyle lansman gecikmeleri de dahil olmak üzere çok sayıda zorlukla karşılaştı. Ancak, bağlılıkları oyunun Kasım ayında yayınlanmasıyla sonuçlandı. Stüdyo, devam eden güncellemeler ve yama sürümleri yoluyla oyunun teknik eksikliklerini ele almaya adanmıştır ve üçüncü bir ana yama zaten konuşlandırılmıştır.

Önceki makale:Warlock Tetropuzzle, Tetris benzeri şeyleri sihir (ve taş eşleştirme) ile bir sonraki seviyeye taşıyor Sonraki makale:"Kampanya 3 Final: Gelecek hafta 8 saatlik destansı sonuç"