Le tireur d'horreur de survie très attendu, S.T.A.L.K.E.R. 2, a obtenu un succès phénoménal dans son pays d'origine, l'Ukraine, au point de provoquer un ralentissement de l'Internet à l'échelle nationale. Plongeons les détails de ce lancement remarquable et de la perspective du développeur.
Une nation entre dans la zone
La popularité de S.T.A.L.K.E.R. 2 À sa date de sortie du 20 novembre, a submergé une infrastructure Internet ukrainienne. Les principaux fournisseurs, Tenet et Triolan, ont rapporté des baisses de vitesse importantes le soir, directement attribuées à l'afflux massif de téléchargements simultanés. La déclaration télégramme de Triolan, telle que traduite par ITC, a cité "une charge accrue sur les canaux en raison de l'intérêt massif pour la publication de S.T.A.L.K.E.R." comme la cause.
Même après des téléchargements réussis, de nombreux joueurs ont rencontré des retards de connexion et de chargement. La perturbation d'Internet a duré des heures avant de résoudre alors que les joueurs terminaient leurs téléchargements. GSC Game World, le développeur, a exprimé à la fois la fierté et la surprise de cet événement sans précédent.
La directrice créative Mariia Grygorovych a partagé: "C'était difficile pour tout le pays, et c'est une mauvaise chose parce qu'Internet est important, mais en même temps, c'est comme Whoa!" Elle a poursuivi, soulignant l'impact positif: "Pour nous et notre équipe, ce qui est le plus important, c'est que pour certaines personnes en Ukraine, ils se sentent un peu plus heureux qu'ils ne l'étaient avant la libération. Nous avons fait quelque chose pour notre pays d'origine, quelque chose de bien pour eux . "
Cette popularité écrasante s'est traduite par des chiffres de vente impressionnants: S.T.A.L.K.E.R. 2 a vendu 1 million d'exemplaires stupéfiants dans les deux jours seulement suivant son lancement. Malgré les problèmes de performances et les bugs reconnus, la réception du jeu était exceptionnellement forte à l'échelle mondiale, en particulier en Ukraine.
GSC Game World, un studio ukrainien opérant à partir de bureaux de Kiev et de Prague, a été confronté à de nombreux défis, y compris des retards de lancement en raison du conflit en cours en Ukraine. Cependant, leur engagement a abouti à la sortie du jeu en novembre. Le studio reste dédié à la lutte contre les lacunes techniques du jeu grâce à des mises à jour et à des versions de correctifs en cours, avec un troisième patch majeur déjà déployé.