นักกีฬาสยองขวัญเอาชีวิตรอดที่คาดการณ์ไว้สูง S.T.A.L.K.E.R. 2 ประสบความสำเร็จอย่างน่าอัศจรรย์ในประเทศบ้านเกิดของประเทศยูเครนจนถึงจุดที่ทำให้เกิดการชะลอตัวของอินเทอร์เน็ตทั่วประเทศ ลองเจาะลึกถึงรายละเอียดของการเปิดตัวที่น่าทึ่งนี้และมุมมองของนักพัฒนา
ประเทศเข้าสู่โซน
ความนิยมที่แท้จริงของ S.T.A.L.K.E.R. 2 ในวันที่ 20 พฤศจิกายนที่ผ่านมามีโครงสร้างพื้นฐานทางอินเทอร์เน็ตของยูเครน ผู้ให้บริการหลักหลักและทริโอลันรายงานการลดลงอย่างมีนัยสำคัญในตอนเย็นซึ่งเกิดจากการดาวน์โหลดจำนวนมากของการดาวน์โหลดพร้อมกัน คำแถลงโทรเลขของ Triolan ซึ่งแปลโดย ITC อ้างว่า "โหลดเพิ่มขึ้นในช่องทางเนื่องจากความสนใจอย่างมากในการเปิดตัว S.T.A.L.K.E.R. " เป็นสาเหตุ
แม้หลังจากการดาวน์โหลดที่ประสบความสำเร็จผู้เล่นหลายคนพบกับการเข้าสู่ระบบและการโหลดล่าช้า การหยุดชะงักของอินเทอร์เน็ตใช้เวลาหลายชั่วโมงก่อนที่จะแก้ไขเมื่อผู้เล่นทำการดาวน์โหลดเสร็จ GSC Game World ผู้พัฒนาแสดงทั้งความภาคภูมิใจและความประหลาดใจในเหตุการณ์ที่ไม่เคยเกิดขึ้นมาก่อน
ผู้อำนวยการฝ่ายสร้างสรรค์ Mariia Grygorovych แบ่งปันว่า "มันยากสำหรับทั้งประเทศและมันก็เป็นสิ่งที่ไม่ดีเพราะอินเทอร์เน็ตมีความสำคัญ แต่ในขณะเดียวกันก็เหมือน WHOA!" เธอพูดต่อโดยเน้นถึงผลกระทบเชิงบวก: "สำหรับเราและทีมงานของเราสิ่งที่สำคัญที่สุดคือสำหรับบางคนในยูเครนพวกเขารู้สึกมีความสุขมากกว่าที่พวกเขาเคยเปิดตัวเราทำอะไรบางอย่างเพื่อประเทศบ้านเกิดของเรา . "
ความนิยมที่ท่วมท้นนี้แปลเป็นตัวเลขการขายที่น่าประทับใจ: S.T.A.L.K.E.R. 2 ขายได้ 1 ล้านเล่มภายในสองวันหลังจากเปิดตัว แม้จะได้รับการยอมรับปัญหาด้านประสิทธิภาพและข้อบกพร่อง แต่แผนกต้อนรับส่วนหน้าของเกมนั้นแข็งแกร่งเป็นพิเศษทั่วโลกโดยเฉพาะในยูเครน
GSC Game World สตูดิโอยูเครนที่ดำเนินงานจากสำนักงานใน Kyiv และ Prague เผชิญกับความท้าทายมากมายรวมถึงการเปิดตัวความล่าช้าเนื่องจากความขัดแย้งอย่างต่อเนื่องในยูเครน อย่างไรก็ตามความมุ่งมั่นของพวกเขาส่งผลให้เกิดการเปิดตัวในเดือนพฤศจิกายนของเกม สตูดิโอยังคงทุ่มเทเพื่อจัดการกับข้อบกพร่องทางเทคนิคของเกมผ่านการอัปเดตอย่างต่อเนื่องและการเผยแพร่แพตช์โดยมีการปรับใช้หลักที่สำคัญอันดับสามแล้ว