非常に期待されているサバイバルホラーシューター、S.T.A.L.K.E.R。 2、母国であるウクライナで驚異的な成功を達成し、全国的なインターネットの減速を引き起こすまで。この驚くべき発売と開発者の視点の詳細を掘り下げましょう。
国がゾーンに入ります
S.T.A.L.K.E.R.の純粋な人気2 11月20日のリリース日には、ウクライナのインターネットインフラストラクチャを圧倒しました。主要なプロバイダーであるTenetとTriolanは、同時ダウンロードの大規模な流入に直接起因する夕方に大幅な速度低下を報告しました。 ITCが翻訳したトリオランの電報声明は、「S.T.A.L.K.E.R。のリリースに大きな関心があるため、チャネルの負荷の増加」を引用しました。原因として。
ダウンロードが成功した後でも、多くのプレイヤーがログインと読み込みの遅延に遭遇しました。インターネットの混乱は何時間も続き、プレイヤーがダウンロードを完了したときに解決しました。開発者であるGSCゲームの世界は、この前例のない出来事に誇りと驚きの両方を表明しました。
クリエイティブディレクターのマリアグリゴロビッチは、「国全体にとって困難であり、インターネットが重要だから悪いことですが、同時にそれはおっと!」彼女は肯定的な影響を強調し続けました。「私たちと私たちのチームにとって、最も重要なことは、ウクライナの一部の人々にとって、彼らはリリース前よりも少し幸せだと感じています。私たちは母国のために何かをしました。 。」
この圧倒的な人気は印象的な売上高に翻訳されました:S.T.A.L.K.E.R。 2は、発売からわずか2日以内に驚異的な100万部を販売しました。パフォーマンスの問題とバグが認められているにもかかわらず、ゲームのレセプションは、特にウクライナでは世界的に非常に強力でした。
KyivとPragueのオフィスから運営されているウクライナのスタジオであるGSCゲームワールドは、ウクライナでの進行中の紛争による打ち上げの遅れなど、多くの課題に直面しました。しかし、彼らのコミットメントにより、ゲームの11月のリリースが発生しました。スタジオは、継続的な更新とパッチリリースを通じてゲームの技術的欠点に対処することに専念しており、3番目の主要なパッチがすでに展開されています。