Thuis > Nieuws > S.T.A.L.K.E.R. 2 Release vertraagde Oekraïens internet omdat het zo populair was

S.T.A.L.K.E.R. 2 Release vertraagde Oekraïens internet omdat het zo populair was

By MiaFeb 20,2025

S.T.A.L.K.E.R. 2 Release Slowed Ukrainian Internet Because It Was So Popular

De langverwachte Survival Horror Shooter, S.T.A.L.K.E.R. 2, behaalde fenomenaal succes in zijn thuisland, Oekraïne, tot het punt om een ​​landelijke internetvertraging te veroorzaken. Laten we ingaan op de details van deze opmerkelijke lancering en het perspectief van de ontwikkelaar.

Een natie komt de zone binnen

S.T.A.L.K.E.R. 2 Release Slowed Ukrainian Internet Because It Was So Popular

De pure populariteit van S.T.A.L.K.E.R. 2 Op de releasedatum van 20 november overweldigde Oekraïense internetinfrastructuur. Grote providers, principe en Triolan, rapporteerden 's avonds aanzienlijke snelheidsdalingen, direct toegeschreven aan de enorme instroom van gelijktijdige downloads. Triolan's telegramverklaring, zoals vertaald door ITC, noemde "verhoogde belasting op de kanalen vanwege de massale interesse in de release van S.T.A.L.K.E.R." als de oorzaak.

Zelfs na succesvolle downloads kwamen veel spelers in login en laadvertragingen tegen. De internetverstoring duurde uren voordat ze oplossen toen spelers hun downloads voltooiden. GSC Game World, de ontwikkelaar, uitte zowel trots als verrassing op dit ongekende evenement.

Creatief directeur Mariia Grygorovych deelde: "Het was moeilijk voor het hele land, en het is een slechte zaak omdat internet belangrijk is, maar tegelijkertijd is het als whoa!" Ze ging verder en benadrukte de positieve impact: "Voor ons en ons team is het belangrijkste is dat ze voor sommige mensen in Oekraïne een beetje gelukkiger voelen dan vóór de release. We hebben iets gedaan voor ons thuisland, iets goeds voor hen . "

S.T.A.L.K.E.R. 2 Release Slowed Ukrainian Internet Because It Was So Popular

Deze overweldigende populariteit vertaalde zich in indrukwekkende verkoopcijfers: S.T.A.L.K.E.R. 2 verkocht een verbluffende 1 miljoen exemplaren binnen slechts twee dagen na de lancering. Ondanks erkende prestatieproblemen en bugs was de ontvangst van de game wereldwijd uitzonderlijk sterk, met name in Oekraïne.

GSC Game World, een Oekraïense studio die opereert vanuit kantoren in Kiev en Praag, werd geconfronteerd met talloze uitdagingen, waaronder lanceringsvertragingen vanwege het lopende conflict in Oekraïne. Hun toewijding resulteerde echter in de release van november van de game. De studio blijft toegewijd aan het aanpakken van de technische tekortkomingen van de game door middel van lopende updates en patch -releases, met een derde grote patch die al is geïmplementeerd.

Vorig artikel:Warlock Tetropuzzle tilt Tetris-likes naar een hoger niveau, met magie (en het matchen van tegels) Volgend artikel:"Campagne 3 Finale: 8-uur Epische conclusie volgende week"