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S.T.A.L.K.E.R. 2 Lançamento desacelerou a internet ucraniana porque era muito popular

By MiaFeb 20,2025

S.T.A.L.K.E.R. 2 Release Slowed Ukrainian Internet Because It Was So Popular

O altamente esperado atirador de terror de sobrevivência, S.T.A.L.K.E.R. 2, alcançou o sucesso fenomenal em seu país de origem, a Ucrânia, a ponto de causar uma desaceleração da Internet em todo o país. Vamos nos aprofundar nos detalhes deste lançamento notável e na perspectiva do desenvolvedor.

Uma nação entra na zona

S.T.A.L.K.E.R. 2 Release Slowed Ukrainian Internet Because It Was So Popular

A pura popularidade de S.T.A.L.K.E.R. 2 Em sua data de lançamento em 20 de novembro, a infraestrutura da Internet ucraniana sobrecarregou. Os principais fornecedores, Tenet e Triolan, relataram quedas de velocidade significativas à noite, atribuídas diretamente ao influxo maciço de downloads simultâneos. A declaração de telegrama de Triolan, como traduzida pela ITC, citou "o aumento da carga nos canais devido ao grande interesse na liberação de S.T.A.L.K.E.R." como a causa.

Mesmo após downloads bem -sucedidos, muitos jogadores encontraram atrasos de login e carregamento. A interrupção da Internet durou horas antes de resolver quando os jogadores concluíram seus downloads. O GSC Game World, o desenvolvedor, expressou orgulho e surpresa neste evento sem precedentes.

A diretora criativa Mariia Grygorovych compartilhou: "Foi difícil para todo o país, e é uma coisa ruim porque a internet é importante, mas ao mesmo tempo é como Whoa!" Ela continuou, enfatizando o impacto positivo: "Para nós e nossa equipe, o mais importante é que, para algumas pessoas na Ucrânia, elas se sentem um pouco mais felizes do que eram antes da libertação. Fizemos algo pelo nosso país de origem, algo bom para eles . "

S.T.A.L.K.E.R. 2 Release Slowed Ukrainian Internet Because It Was So Popular

Essa popularidade esmagadora traduzida em impressionantes números de vendas: S.T.A.L.K.E.R. 2 venderam 1 milhão de cópias impressionantes dentro de apenas dois dias após o seu lançamento. Apesar dos problemas de desempenho e bugs reconhecidos, a recepção do jogo foi excepcionalmente forte globalmente, principalmente na Ucrânia.

O GSC Game World, um estúdio ucraniano que opera a partir de escritórios em Kiev e Praga, enfrentou vários desafios, incluindo atrasos no lançamento devido ao conflito em andamento na Ucrânia. No entanto, seu compromisso resultou no lançamento de novembro do jogo. O estúdio permanece dedicado a abordar as deficiências técnicas do jogo por meio de atualizações em andamento e lançamentos de patches, com um terceiro patch principal já implantado.

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