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S.T.A.L.K.E.R. 2 Release verlangsamte das ukrainische Internet, weil es so beliebt war

By MiaFeb 20,2025

S.T.A.L.K.E.R. 2 Release Slowed Ukrainian Internet Because It Was So Popular

Der mit Spannung erwartete Überlebens -Horror -Shooter, S.T.A.L.K.E.R. 2, erzielte phänomenaler Erfolg in ihrem Heimatland, der Ukraine, bis zu einem landesweiten Internetverschwendung. Lassen Sie uns mit den Details dieses bemerkenswerten Starts und der Perspektive des Entwicklers eingehen.

Eine Nation betritt die Zone

S.T.A.L.K.E.R. 2 Release Slowed Ukrainian Internet Because It Was So Popular

Die schiere Popularität von S.T.A.L.K.E.R. 2 Zu seinem Veröffentlichungsdatum am 20. November überwältigte die ukrainische Internetinfrastruktur. Die Hauptanbieter, Tenet und Triolan, berichteten am Abend über erhebliche Geschwindigkeitsabfälle, die direkt auf den massiven Zustrom gleichzeitiger Downloads zurückzuführen waren. Triolans Telegram -Erklärung, wie von ITC übersetzt, zitierte "erhöhte Last auf den Kanälen aufgrund des massiven Interesses an der Freisetzung von S.T.A.L.K.E.R." als Ursache.

Auch nach erfolgreichen Downloads stießen viele Spieler auf Login- und Ladeverzögerungen. Die Internetstörung dauerte Stunden, bevor die Spieler ihre Downloads abgeschlossen hatten. GSC Game World, der Entwickler, drückte bei dieser beispiellosen Veranstaltung sowohl Stolz als auch Überraschung aus.

Kreativdirektor Mariia Grygorovych teilte mit: "Es war schwer für das ganze Land und es ist eine schlechte Sache, weil das Internet wichtig ist, aber gleichzeitig ist es wie whoa!" Sie fuhr fort und betonte die positiven Auswirkungen: "Für uns und unser Team sind sie für manche Menschen in der Ukraine am wichtigsten als vor der Veröffentlichung etwas glücklicher. Wir haben etwas für unser Heimatland getan, etwas Gutes für sie . "

S.T.A.L.K.E.R. 2 Release Slowed Ukrainian Internet Because It Was So Popular

Diese überwältigende Popularität führte zu beeindruckenden Verkaufszahlen: S.T.A.L.K.E.R. 2 verkaufte innerhalb von nur zwei Tagen nach dem Start erstaunliche 1 Million Exemplare. Trotz anerkannter Leistungsprobleme und -fehler war der Empfang des Spiels weltweit außergewöhnlich stark, insbesondere in der Ukraine.

Die GSC Game World, ein ukrainisches Studio, das von Büros in Kyiv und Prag operiert, stand gegenüber zahlreichen Herausforderungen, darunter die Startverzögerungen aufgrund des anhaltenden Konflikts in der Ukraine. Ihr Engagement führte jedoch zur Veröffentlichung des Spiels im November. Das Studio ist weiterhin der Bekämpfung der technischen Mängel des Spiels durch laufende Updates und Patch -Releases bestrebt, wobei ein dritter großer Patch bereits eingesetzt wird.

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