Oczekiwany horror przetrwania, S.T.A.L.K.E.R. 2, osiągnął fenomenalny sukces w swoim kraju ojczystym, Ukrainie, do tego stopnia, że spowodowało ogólnokrajowe spowolnienie Internetu. Zagłębiajmy się w szczegóły tego niezwykłego uruchomienia i perspektywy programisty.
naród wchodzi do strefy
Sama popularność S.T.A.L.K.E.R. 2 w dniu wydania 20 listopada przytłoczyło ukraińską infrastrukturę internetową. Główni dostawcy, Tenet i Triolan, zgłosili znaczne spadki prędkości wieczorem, bezpośrednio przypisywane ogromnym napływowi jednoczesnych pobrań. Oświadczenie telegram Triolana, zgodnie z przetłumaczeniem ITC, przytoczyło „zwiększone obciążenie kanałów ze względu na ogromne zainteresowanie uwolnieniem S.T.A.L.K.E.R.” jako przyczyna.
Nawet po udanych pobierania wielu graczy napotkało opóźnienia logowania i ładowania. Zakłócenia w Internecie trwały wiele godzin przed rozwiązaniem, gdy gracze ukończyli pobieranie. GSC Game World, deweloper, wyraził zarówno dumę, jak i zaskoczenie na tym niespotykanym wydarzeniu.
Dyrektor kreatywny Maria Grygorovych, „było to trudne dla całego kraju i to jest zła rzecz, ponieważ Internet jest ważny, ale jednocześnie jest jak whoa!” Kontynuowała, podkreślając pozytywny wpływ: „Dla nas i naszego zespołu najważniejsze jest to, że dla niektórych osób na Ukrainie czują się trochę szczęśliwsi niż przed premierą. Zrobiliśmy coś dla naszego kraju, coś dla nich dobrego dla nich . "
Ta przytłaczająca popularność przełożyła się na imponujące dane dotyczące sprzedaży: S.T.A.L.K.E.R. 2 sprzedało oszałamiające 1 milion egzemplarzy w ciągu zaledwie dwóch dni od premiery. Pomimo uznanych problemów z wydajnością i błędami odbiór gry był wyjątkowo silny na całym świecie, szczególnie na Ukrainie.
GSC Game World, ukraińskie studio działające w biurach w Kijowie i Prague, stanęło w obliczu licznych wyzwań, w tym opóźnień na premierę z powodu trwającego konfliktu na Ukrainie. Jednak ich zaangażowanie spowodowało wydanie w listopadzie gry. Studio pozostaje poświęcone rozwiązaniu technicznych niedociągnięć gry poprzez bieżące aktualizacje i wydania łatek, z trzecią ważną łatką już wdrożoną.