El muy esperado tirador de terror de supervivencia, S.T.A.L.K.E.R. 2, logró un éxito fenomenal en su país de origen, Ucrania, hasta el punto de causar una desaceleración nacional en Internet. Vamos a profundizar en los detalles de este notable lanzamiento y la perspectiva del desarrollador.
Una nación ingresa a la zona
La pura popularidad de S.T.A.L.K.E.R. 2 En su fecha de lanzamiento del 20 de noviembre, abrumó la infraestructura de Internet ucraniana. Los principales proveedores, Tenet y Triolan, informaron caídas de velocidad significativas por la noche, directamente atribuidas a la afluencia masiva de descargas simultáneas. La declaración de telegrama de Triolan, traducida por ITC, citó "aumentó la carga en los canales debido al interés masivo en la liberación de S.T.A.L.K.E.R." como la causa.
Incluso después de descargas exitosas, muchos jugadores encontraron inicio de sesión y cargando retrasos. La interrupción de Internet duró horas antes de resolverse cuando los jugadores completaron sus descargas. GSC Game World, el desarrollador, expresó orgullo y sorpresa en este evento sin precedentes.
La directora creativa, Mariia Grygorovych, compartió: "Fue difícil para todo el país, y es algo malo porque Internet es importante, pero al mismo tiempo es como whoa!" Ella continuó, enfatizando el impacto positivo: "Para nosotros y nuestro equipo, lo más importante es que, para algunas personas en Ucrania, se sienten un poco más felices que antes. "
Esta abrumadora popularidad se tradujo en impresionantes cifras de ventas: S.T.A.L.K.E.R. 2 vendió un asombroso 1 millón de copias dentro de los dos días de su lanzamiento. A pesar de los reconocidos problemas de rendimiento y los errores, la recepción del juego fue excepcionalmente fuerte a nivel mundial, particularmente en Ucrania.
GSC Game World, un estudio ucraniano que opera de oficinas en Kiev y Praga, enfrentó numerosos desafíos, incluidos los retrasos de lanzamiento debido al conflicto en curso en Ucrania. Sin embargo, su compromiso resultó en el lanzamiento del juego en noviembre. El estudio sigue dedicado a abordar las deficiencias técnicas del juego a través de actualizaciones continuas y lanzamientos de parches, con un tercer parche importante ya implementado.