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S.T.A.L.K.E.R. 2 Il rilascio ha rallentato Internet ucraino perché era così popolare

By MiaFeb 20,2025

S.T.A.L.K.E.R. 2 Release Slowed Ukrainian Internet Because It Was So Popular

Il tanto atteso sparatutto horror di sopravvivenza, S.T.A.L.K.E.R. 2, ottenuto un successo fenomenale nel suo paese d'origine, in Ucraina, al punto da causare un rallentamento a livello nazionale su Internet. Approfondiamo i dettagli di questo notevole lancio e della prospettiva dello sviluppatore.

Una nazione entra nella zona

S.T.A.L.K.E.R. 2 Release Slowed Ukrainian Internet Because It Was So Popular

La pura popolarità di S.T.A.L.K.E.R. 2 Nella data di uscita del 20 novembre ha sopraffatto l'infrastruttura Internet ucraina. I principali fornitori, Tenet e Triolan, hanno riportato significativi gocce di velocità la sera, attribuite direttamente al massiccio afflusso di download simultanei. La dichiarazione del telegramma di Triolan, tradotto da ITC, ha citato "un aumento del carico sui canali a causa dell'enorme interesse per il rilascio di S.T.A.L.K.E.R." come la causa.

Anche dopo download di successo, molti giocatori hanno incontrato l'accesso e il caricamento di ritardi. L'interruzione di Internet è durata per ore prima di risolvere quando i giocatori hanno completato i loro download. GSC Game World, lo sviluppatore, ha espresso orgoglio e sorpresa per questo evento senza precedenti.

La direttrice creativa Mariia Grygorovich ha condiviso: "È stato difficile per l'intero paese, ed è una brutta cosa perché Internet è importante, ma allo stesso tempo è come whoa!" Ha continuato, sottolineando l'impatto positivo: "Per noi e il nostro team, la cosa più importante è, per alcune persone in Ucraina, si sentono un po 'più felici di quanto non fossero prima del rilascio. Abbiamo fatto qualcosa per il nostro paese d'origine, qualcosa di buono per loro . "

S.T.A.L.K.E.R. 2 Release Slowed Ukrainian Internet Because It Was So Popular

Questa schiacciante popolarità si è tradotta in impressionanti personaggi di vendita: S.T.A.L.K.E.R. 2 ha venduto 1 milione di copie sbalorditive in soli due giorni dal suo lancio. Nonostante i problemi di prestazioni e i bug riconosciuti, l'accoglienza del gioco è stata eccezionalmente forte a livello globale, in particolare in Ucraina.

GSC Game World, uno studio ucraino che opera da uffici di Kiev e Praga, ha dovuto affrontare numerose sfide, tra cui ritardi di lancio a causa dei conflitti in corso in Ucraina. Tuttavia, il loro impegno ha portato all'uscita di novembre del gioco. Lo studio rimane dedicato ad affrontare le carenze tecniche del gioco attraverso aggiornamenti in corso e rilasci di patch, con una terza patch importante già distribuita.

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