Ang mataas na inaasahang kaligtasan ng horror tagabaril, S.T.A.L.K.E.R. 2, nakamit ang kahanga -hangang tagumpay sa bansa ng tahanan nito, ang Ukraine, hanggang sa maging sanhi ng isang pagbagal sa buong bansa. Alamin natin ang mga detalye ng kamangha -manghang paglulunsad na ito at pananaw ng developer.
Ang isang bansa ay pumapasok sa zone
Ang manipis na katanyagan ng S.T.A.L.K.E.R. 2 sa petsa ng paglabas ng Nobyembre ika -20 ng paglabas nito ay labis na nag -iimpluwensya sa Internet Internet. Ang mga pangunahing tagapagkaloob, tenet at triolan, ay nag -ulat ng mga makabuluhang pagbagsak ng bilis sa gabi, na direktang maiugnay sa napakalaking pag -agos ng sabay -sabay na pag -download. Ang pahayag ng Telegram ng Triolan, tulad ng isinalin ng ITC, ay nagbanggit ng "nadagdagan ang pag -load sa mga channel dahil sa napakalaking interes sa pagpapalaya ng S.T.A.L.K.E.R." bilang sanhi.
Kahit na matapos ang matagumpay na pag -download, maraming mga manlalaro ang nakatagpo ng pag -login at pag -load ng mga pagkaantala. Ang pagkagambala sa Internet ay tumagal ng maraming oras bago malutas habang nakumpleto ng mga manlalaro ang kanilang mga pag -download. Ang GSC Game World, ang nag -develop, ay nagpahayag ng parehong pagmamataas at sorpresa sa hindi pa naganap na kaganapan na ito.
Ibinahagi ng creative director na si Mariia Grygorovych, "Mahirap para sa buong bansa, at ito ay isang masamang bagay dahil mahalaga ang internet, ngunit sa parehong oras ito ay tulad ng WHOA!" Ipinagpatuloy niya, binibigyang diin ang positibong epekto: "Para sa amin at sa aming koponan, kung ano ang pinakamahalaga, para sa ilang mga tao sa Ukraine, pakiramdam nila ay medyo mas maligaya kaysa sa dati nilang pinakawalan. May ginawa kami para sa aming sariling bansa, isang bagay na mabuti para sa kanila . "
Ang labis na katanyagan na ito ay isinalin sa mga kahanga -hangang mga numero ng benta: S.T.A.L.K.E.R. 2 Nagbenta ng isang nakakapagod na 1 milyong kopya sa loob lamang ng dalawang araw ng paglulunsad nito. Sa kabila ng kinikilala na mga isyu sa pagganap at mga bug, ang pagtanggap ng laro ay napakalakas sa buong mundo, lalo na sa Ukraine.
Ang GSC Game World, isang studio ng Ukrainiano na nagpapatakbo mula sa mga tanggapan sa Kyiv at Prague, ay nahaharap sa maraming mga hamon, kabilang ang mga pagkaantala ng paglulunsad dahil sa patuloy na salungatan sa Ukraine. Gayunpaman, ang kanilang pangako ay nagresulta sa paglabas ng Nobyembre ng laro. Ang studio ay nananatiling nakatuon sa pagtugon sa mga pagkukulang sa teknikal na laro sa pamamagitan ng patuloy na pag -update at mga paglabas ng patch, na may isang pangatlong pangunahing patch na na -deploy.